Creerò modelli 3D personalizzati di armi, fucili, pistole e oggetti di scena per giochi

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Charles Daniel
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Cerchi un modello 3D di arma, pistola o oggetto di scena per il tuo progetto?


Sei nel posto giusto!


Creo modelli 3D di armi personalizzati, fucili, armi FPS e asset di gioco a superficie dura per sviluppatori indie, studi e creatori di giochi.


Che tu abbia bisogno di un fucile d'assalto realistico, pistola, fucile a pompa, fucile da cecchino, arma da mischia, arma sci-fi o oggetto di scena stilizzato, posso dare vita al tuo concept con topology pulita e attenzione ai dettagli.


Ciò che posso creare:

  • Modelli 3D di armi
  • Modelli di pistole e fucili
  • Asset di armi FPS e TPS
  • Armi da mischia
  • Armi sci-fi e futuristiche
  • Armi militari e tattiche
  • Oggetti di scena stilizzati e realistici
  • Modelli a superficie dura
  • Asset pronti per il gioco
  • Accessori e attacchi personalizzati


Perché scegliermi?

  • Modelli personalizzati basati sul tuo concept o riferimento
  • Topology pulita e ottimizzata
  • Compatibile con Unity, Unreal Engine e altri motori di gioco
  • Comunicazione professionale e consegna puntuale
  • Revisioni per garantirti la soddisfazione


Contattami prima di ordinare così possiamo discutere i requisiti del tuo progetto, riferimenti e il pacchetto più adatto alle tue esigenze.


Creiamo insieme modelli 3D di armi e asset di gioco professionali che rispecchino la tua visione!

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Charles Daniel

Creative Three Dimensional Architectural And Game Asset Designer

  • DaRegno Unito
  • Membro dagen 2026
  • Lingue

    Inglese, Tedesco, Spagnolo
I’m a professional 3D artist specialising in high-quality modelling, rendering, and visualisation for architecture and games. I create realistic shipping container homes, cafés, shops, offices, custom ship models, architectural scale models for 3D printing, and detailed weapon assets with clean topology, UV unwrapping, and game-ready optimisation. I focus on precision, creativity, and timely delivery to provide visually impressive models that meet your project requirements and exceed expectations.

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