Creerò, riggherò e animerò modellazione di personaggi 3D per iclone cc4 cc5 Unreal Engine


Informazioni su questo servizio
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CIAO GRANDE ACQUIRENTE!!!
Offro servizi professionali di modellazione, rigging e animazione di personaggi 3D per CC4, CC5, iClone, MetaHuman, Unreal Engine, Unity, Blender e Maya. Che tu abbia bisogno di un personaggio personalizzato, rigging professionale, controlli facciali o una configurazione pronta per l'animazione, consegno risultati puliti, di alta qualità e pronti per la produzione.
Ciò che offro:
- Modellazione e scultura di personaggi 3D personalizzati
- Creazione e configurazione di personaggi CC4 e CC5
- Rigging e animazione di personaggi iClone
- Creazione, conversione e ottimizzazione di MetaHuman
- Rig completo del corpo, configurazione delle ossa e pittura del peso
- Rig facciale, blendshapes, espressioni e lip sync
- Retopologia, UV mapping e texturing PBR
- Animazione di personaggi e pose personalizzate
- Ottimizzazione per Unreal Engine e Unity
- Correzione di modelli esistenti, conversione e preparazione per il gioco
Perché scegliermi:
- 6 anni di esperienza professionale in 3D
- Topologia pulita e deformazioni precise
- Workflow pronti per animazione e gioco
- Comunicazione chiara e consegna affidabile
- Attenzione a qualità, performance e dettagli
Posso lavorare con personaggi realistici, stilizzati, fantasy o personalizzati per giochi, cinematica, animazione, produzione virtuale e applicazioni in tempo reale.
Grazie!!!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Professional 3D Artist and Character Specialist
- DaStati Uniti
- Membro daago 2026
Lingue
Inglese, Tedesco
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FAQ
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Puoi riggare il mio personaggio 3D già esistente?
Sì. Posso riggare, pitturare il peso, sistemare le ossa e preparare il tuo personaggio esistente per iClone, CC4, CC5, Unreal Engine, Unity, Blender o altri workflow supportati.
Puoi creare un personaggio partendo da zero?
Sì. Posso creare personaggi 3D personalizzati partendo da concept, immagini o riferimenti, includendo modellazione, scultura, texturing, rigging e setup di animazione.
Fornisci rig facciale e lip sync?
Sì. Posso creare controlli facciali, espressioni, blendshapes e setup di lip sync in base al tuo personaggio e alla piattaforma di destinazione.
Puoi preparare personaggi per Unreal Engine o Unity?
Sì. Posso ottimizzare e preparare personaggi per Unreal Engine e Unity, includendo rigging, pittura del peso, materiali, ossa e setup di esportazione corretti.
Di cosa hai bisogno prima di iniziare?
Fornisci i file del tuo personaggio, riferimenti, software o motore di destinazione, funzionalità richieste e eventuali requisiti specifici di rigging o animazione. Esaminerò tutto e consiglierò il pacchetto più adatto.

