Costruirò sistemi NPC modulari in Unity con pathfinding, programmi e logica AI

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chessy_joe
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Joseph C
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Strato di base della fondazione del sistema

  • Framework di movimento principale
  • Compatibile con Unitys 2D Tilemaps
  • Pathfinding ottimizzato (senza bisogno di NavMesh)
  • Struttura pulita e modulare per futuri aggiornamenti

Strato di consapevolezza del mondo del sistema standard

  • Aggiunge pianificazione basata su tempo ed eventi
  • Si integra perfettamente con WorldState
  • Gli NPC seguono routine realistiche (lavoro, riposo, mattina)
  • Sostiene cambiamenti ambientali (pioggia, festività)

Strato cognitivo del sistema premium (NPC AI avanzati)

  • Gli NPC sviluppano memoria (di luoghi, interazioni o azioni passate)
  • Utilizza un sistema di logica e intenti per decisioni adattive
  • Può interagire in modo intelligente con i giocatori o il mondo
  • Fondamenta pronte per integrazione Neurosymbiotic AI (compatibilità futura con modelli AI Dream Yard / UniSmart)

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Joseph C

unity game developer

5,0(1)
  • DaKenya
  • Membro dagiu 2025
  • Tempo di risposta medio2 giorni
  • Ultima consegna5 mesi
  • Lingue

    Swahili, Inglese
👋 Hey! I'm Joseph C, A Unity developer with a passion for building smart, modular game systems. I specialize in creating reusable AI agent plugins, dynamic NPC behaviors, and immersive game environments using Unity (URP, terrain tools, NavMesh, and more). Whether you're building a city simulation, a sci-fi adventure, or an AI-driven survival game, I can help you bring intelligent NPCs and flexible systems to life.

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