Creerò un annuncio giocabile in HTML5 per il tuo gioco mobile


Informazioni su questo servizio
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Il tuo gioco, come un annuncio giocabile che si esegue all’interno delle reti pubblicitarie che i tuoi giocatori già vedono.
Sono Chiarly, uno sviluppatore di giochi HTML5. I miei giochi funzionano su GameDistribution, GameMonetize e itch.io, quindi costruisco ogni giorno seguendo regole rigorose degli SDK pubblicitari.
Cosa ottieni:
- Un file HTML autonomo, di solito sotto 1 MB (le reti permettono 5 MB)
- - Pronto per MRAID: aspetta il contenitore dell’annuncio, poi apre la pagina del negozio con un tap
- - Manuale con mano, 15-30 secondi di vero gameplay, scheda finale con pulsante Installa
- - Portrait e landscape
- - Build per AppLovin, Unity, Mintegral, più versioni Google e Meta su richiesta
- - Un video e GIF dell’annuncio giocabile per la revisione
Come funziona:
- Mi invii video di gameplay, arte (sprite, UI, logo) e link al negozio
- 2. Ricostruisco la tua meccanica principale in HTML5 leggero e ti mando un link di anteprima
- 3. Revisioni, poi file finali per ogni rete
Guarda la galleria: Color Sort e Sky Stack sono esempi di giochi giocabili realizzati in questo modo.
Non sei sicuro che la tua meccanica rientri in 30 secondi? Scrivimi prima di ordinare e ti dirò sinceramente.
Scopri di più su ChiarlyS
HTML5 Game Developer, Playable Ads and Web Games
- DaIndia
- Membro daott 2026
Lingue
Hindi, Inglese
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FAQ
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Quali reti pubblicitarie supportate?
AppLovin, Unity, Mintegral e altre reti MRAID ottengono un file HTML. Google riceve uno zip con ExitApi, Meta ha la sua build. Dimmi le tue reti prima di ordinare.
Di cosa hai bisogno da me?
Link al negozio, un video di gameplay e la tua arte: sprite, UI, logo e font. È meglio usare PSD stratificato o PNG separati.
Puoi copiare le esatte fisiche del mio gioco?
Ricostruisco il ciclo principale in HTML5 leggero in modo che il file resti piccolo. Si gioca e sembra il tuo gioco, ma non è una porting del tuo engine.
Fai esportazioni in Unity o Cocos?
No. Scrivo il playable da zero in HTML5 e JavaScript, mantenendolo piccolo e compatibile con tutte le reti.

