Farò modellazione 3D, animazione e rendering in blender, Unreal Engine e redshift


Informazioni su questo servizio
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Blender è passato dall'essere uno strumento da hobbista a un software completo da studio. Creo modelli 3D di alta qualità, rig, animazioni e rendering in Blender che competono con qualsiasi cosa prodotta in Maya o Cinema 4D, con un grande vantaggio: il tuo team può aprire, modificare e continuare i file sorgente senza dover acquistare una licenza software.
Le cose che gestisco:
- Modellazione di superfici dure, organiche, personaggi e ambienti
- Texturing PBR, UV unwrapping e shading di materiali procedurali
- Rigging di personaggi e animazioni con keyframe
- Rendering con Eevee e Cycles di scatti di prodotto, turntable, sequenze cinematografiche
- Animazioni di logo 3D e motion graphics
- Creazione di asset di gioco low-poly ottimizzati per Unity e Unreal Engine
- Sistemi di particelle, simulazioni di tessuti ed effetti visivi
I file sorgente in .blend, .fbx, .obj, .glb, .mp4 o sequenze di immagini sono inclusi in tutti i pacchetti, senza costi aggiuntivi.
Da sviluppatori di giochi che hanno bisogno di asset ottimizzati a brand che vogliono visuali sorprendenti con un budget realistico, Blender è la risposta e so come sfruttarlo al massimo.
Mesh topology pulita, produzione di mesh di livello professionale, rendering Cycles o Eevee secondo le tue specifiche esatte, esportazioni pronte per il game-engine su richiesta
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3D and 2D Animation, Clean Files, Fast Delivery
- DaRegno Unito
- Membro daset 2025
- Tempo di risposta medio4 giorni
Lingue
Finlandese, Spagnolo, Arabo, Portoghese, Tedesco, Francese, Inglese, Svedese, Olandese, Lussemburghese, Giavanese, Ebraico
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FAQ
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Perché Blender invece di Maya o Cinema 4D?
Blender è gratuito e open-source — il tuo team può aprire e modificare i file sorgente senza pagare una licenza software. La qualità dell'output è identica.
In quali formati consegnate?
blend, .fbx, .obj, .glb, .mp4, sequenza .png — tutto ciò che richiede il tuo pipeline o engine.
Puoi esportare asset direttamente per Unity o Unreal?
Sì. Consegnò file .fbx o .glb correttamente scalati e con pivot corretti, pronti per l'import senza bisogno di ulteriori pulizie.
Puoi lavorare partendo da concept art o schizzi?
Sì — condividi i tuoi riferimenti e modellerò direttamente su di essi.
I diritti commerciali sono inclusi?
Ogni pacchetto include pieni diritti di uso commerciale senza costi aggiuntivi.

