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Chi sono
3D & Technical Artist spécialisé Blender, je crée et optimise des contenus 3D pour animation, visualisation produit, assets game-ready et applis web (Three.js). Mon profil hybride allie modélisation, shading, lighting, compositing et contraintes techniques. Je développe aussi des scripts Python pour automatiser les workflows et j’enseigne Blender en école d’animation.... Continua a leggere