Creerò retopology professionale e mappatura uv per il tuo personaggio 3d


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Ciao! Benvenuto nel mio servizio di retopology 3D.
Sono specializzato nella creazione di topologia pulita, ottimizzata e pronta per l'animazione di personaggi e modelli 3D. Il mio workflow di retopology è pensato per videogiochi, animazione, cinematica, progetti VR/AR e pipeline di produzione professionale.
Lavoro con Blender, Maya, TopoGun e ZBrush per consegnare topologia professionale ottimizzata per prestazioni e deformazioni.
Posso retopologizzare:
- Personaggi 3D stilizzati e realistici
- Sculture high poly da ZBrush
- Personaggi pronti per il gioco per Unity e Unreal Engine <li Creature, props e modelli hard surface
- Modelli per animazione, cinematica e rendering <li asset low poly e high poly
Cosa riceverai:
- Topologia pulita e organizzata
- Flusso di edge ottimizzato per l'animazione
- Mesh pronte per il gioco
- FBX, OBJ, BLEND, STL e altri formati
- Comunicazione e supporto professionale
- Uso commerciale incluso
Software utilizzati:
- Blender
- ZBrush
- Maya
- TopoGun
Ogni progetto viene creato con attenzione ai dettagli e adattato alle tue esigenze specifiche, sia che tu abbia bisogno di retopology per giochi, animazione, cinematica o portfolio professionali.
Contattami prima di ordinare così possiamo discutere del tuo progetto e raggiungere i tuoi obiettivi.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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- DaPerù
- Membro damar 2024
- Ultima consegna2 anni
Lingue
Spagnolo, Inglese
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Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Quale software utilizzi per la retopologia?
Principalmente uso Blender e Topogun per workflow di retopology professionali e puliti.
Quali formati di file accettate?
Lavoro con FBX, OBJ, BLEND, STL e altri formati 3D comuni.
Il modello è pronto per i videogiochi?
Sì, la topologia sarà ottimizzata e adatta per videogiochi, animazione e rigging.
Crei anche UV?
Ovviamente.
Devo contattarti prima di ordinare?
Sì, contattami prima così posso controllare il tuo modello e consigliarti il miglior pacchetto.

