Creerò ambienti di gioco 3d con Unity e Unreal Engine 5, mappa, design dei livelli, modello di terreno

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Walker
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Vuoi dare vita al mondo del tuo gioco con un ambiente dettagliato e coinvolgente? Che tu stia creando un RPG open-world, un gioco d'azione frenetico o un'esperienza cinematografica, sono specializzato nella progettazione e costruzione di ambienti di gioco 3D di alta qualità, mappe, livelli e terreni sia per Unity che per Unreal Engine 5.


Cosa offro:

  • Design di ambienti di gioco 3D: mondi di gioco completamente realizzati, da paesaggi naturali a ambientazioni urbane, su misura per lo stile del tuo gioco.
  • Design di mappe e livelli: layout coinvolgenti e funzionali per i tuoi livelli, garantendo un gameplay fluido, una navigazione intuitiva e un'esperienza dinamica.
  • Modellazione di terreni: terreni realistici con montagne, valli, fiumi, foreste e altro, tutti progettati con attenzione ai dettagli.
  • Asset personalizzati: se hai bisogno di asset personalizzati come alberi, rocce, edifici o altri oggetti, posso crearli o integrarli nella scena.
  • Illuminazione e atmosfera: configurazioni di illuminazione adeguate per migliorare l'atmosfera, rendendo i tuoi ambienti visivamente sorprendenti e coinvolgenti.


Se vuoi elevare il tuo gioco con un ambiente 3D mozzafiato e funzionale, sono qui per farlo accadere. Creiamo qualcosa di straordinario insieme!

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Professional 3d game Artist

  • DaStati Uniti
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Tedesco, Francese, Spagnolo
Hi I’m Chris Walker based in USA California A 3D Game Environment Artist with over 8 years of experience creating optimized game worlds. I got into 3D game environment design during my time at the University of Washington, where I spent 4 years studying programming and technology. That foundation led me to pursue game environment design more deeply, and I dedicated an additional 4 years to mastering Unity and Unreal Engine. I have worked on real projects, including experience with Gossamer Games, where I developed strong skills in environment creation and production workflows.

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