Progetterò suoni personalizzati unici e accattivanti per il tuo videogioco


Informazioni su questo servizio
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Lavorerò con il produttore del gioco o il responsabile audio attraverso un incontro unico o un processo iterativo per ottenere un brief sulla visione del gioco e capire le esigenze di produzione audio e implementazione (Middleware come FMod, Wwise o procedure personalizzate fornite dal responsabile di produzione). Ogni pacchetto che offro include un certo numero di suoni personalizzati che sono disposto a creare in base alle necessità del gioco. Il numero di asset audio non è fisso. Tutti i suoni saranno di proprietà del cliente, purché vengano usati esclusivamente per il progetto del gioco e le relative attività pubblicitarie e di branding. Il cliente non può rivendere gli asset prodotti da 7SP senza pagare una royalty del 30% a 7SP. Lo scopo di questo accordo è di usare gli asset sonori in videogiochi, demo di giochi, pubblicità di giochi e altri media correlati ai videogiochi, non rivenderli come pacchetti audio o singoli asset audio.
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Audio Engineer and Production Professional
- DaStati Uniti
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Lingue
Inglese
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Il mio portfolio
FAQ
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Quale Middleware uso?
Utilizzo FMod e Wwise. Sono disposto a lavorare con il sistema audio che il produttore mette a disposizione, dato che spesso ci sono licenze coinvolte per progetto e alcuni sviluppatori usano sistemi personalizzati.
Sono disposto a fare registrazioni sul campo?
Sì, uscirò e registrerò suoni dal vivo che potrebbero essere utili per personalizzazioni, ispirazioni e miglioramenti del progetto di gioco.

