Progetterò i tuoi ambienti di gioco Unity, livelli di gioco Unity, gioco Unity, progettazione di livelli

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Christie
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Dai vita al tuo gioco, mondo virtuale o concetto NFT con ambientazioni 3D professionali, VFX in Unity e arte NFT personalizzata pensata intorno alla tua visione.


Creo ambientazioni immersive in Unity 3D, design di livelli, scene pronte per il gioco, effetti particellari, shader, VFX di combattimento, effetti magici, effetti atmosferici e opere d'arte NFT 3D uniche per sviluppatori indie, studi, creatori e progetti digitali.


COSA POSSO CREARE:

  • Ambientazioni di gioco in Unity 3D
  • Livelli di gioco, mappe e design di scene
  • VFX, particelle, shader e arte FX
  • Effetti di fuoco, fumo, magia, energia e impatto
  • Mondi fantasy, sci-fi, realistici e stilizzati
  • Opere d'arte NFT e collezionabili personalizzati
  • Illuminazione, materiali e dettagli ambientali
  • Asset e scene ottimizzati pronte per il gioco


Mi concentro sulla qualità visiva, sulle prestazioni, sull'organizzazione pulita e su un risultato che si adatta allo stile del tuo progetto.


Hai un'idea ma non sai quale pacchetto scegliere? SCRIVIMI prima di ordinare con il tuo concept, immagini di riferimento, versione di Unity e requisiti del progetto. Valuterò la tua idea e ti aiuterò a scegliere la soluzione più adatta.


Trasformiamo il tuo concept in un mondo che vale la pena esplorare!

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Christie

Unity 3D Game Environment, VFX, Level Design, FX Artist

  • DaStati Uniti
  • Membro daset 2026
  • Lingue

    Inglese, Francese, Spagnolo
I’m a passionate game developer and 3D artist specializing in Unity game development, immersive 3D environments, level design, VFX, particle effects and FX art. I create polished, optimized and visually engaging game experiences for indie developers, studios and creators. From detailed game worlds and atmospheric scenes to combat effects, shaders and cinematic visuals, I focus on quality, creativity and reliable delivery. Let’s turn your game concept into an experience players will remember.

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