Realizzerò retopologia personaggio high poly a mesh low poly pronta per il gioco VRChat VTuber avatar

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Christopher A
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Hai un personaggio high-poly, uno scult, uno scan o un avatar VRChat troppo denso per essere animato, riggato o usato in un motore di gioco? Sei nel posto giusto.


Offro servizi professionali di retopologia di personaggi che trasformano mesh pesanti e non ottimizzate in una topologia pulita e leggera, pensata per un uso reale in produzione.


Che il tuo modello venga da ZBrush, Blender, Nomad Sculpt, uno scan 3D o Character Creator, ricostruirò la geometria partendo da zero con un flusso di edge quad-based corretto.


Cosa ottieni:

  • Topologia pulita basata su quad
  • Anelli di edge corretti per animazione e rigging
  • Conteggio poligoni ottimizzato
  • Mesh pronti per il gioco su Unity e Unreal Engine
  • Ottimizzazione per VRChat e VTuber avatar
  • Migliore deformazione intorno a articolazioni e zone del viso
  • Formato FBX, OBJ, Blend e altri formati principali


Perfetto per:

  • Sviluppatori di giochi
  • Artisti di personaggi
  • Animatori e riggatori
  • Creatori di avatar VRChat
  • Proprietari di modelli VTuber
  • Clienti per pulizia scan 3D
  • Studi di film e animazione


Ogni retopologia viene fatta manualmente per garantire il massimo controllo sul flusso di edge e sulla distribuzione dei poligoni. Niente scorciatoie di auto-retopologia.


Contattami prima di ordinare così posso rivedere il tuo modello e consigliarti il pacchetto più adatto.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Christopher A

Professional Character Retopology for Game Ready and Animation Ready Models

  • DaRegno Unito
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Francese, Spagnolo
I turn messy high-poly sculpts into clean, production-ready characters. Whether you sculpted in ZBrush, Blender, or Nomad, I rebuild the mesh with proper quad topology and animation-friendly edge loops. Game engines, rigging, animation, VRChat, VTuber models. I handle it all. Clean topology. Optimized poly count. Fast delivery.

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