Realizzerò retopologia personaggio high poly a mesh low poly pronta per il gioco VRChat VTuber avatar


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai un personaggio high-poly, uno scult, uno scan o un avatar VRChat troppo denso per essere animato, riggato o usato in un motore di gioco? Sei nel posto giusto.
Offro servizi professionali di retopologia di personaggi che trasformano mesh pesanti e non ottimizzate in una topologia pulita e leggera, pensata per un uso reale in produzione.
Che il tuo modello venga da ZBrush, Blender, Nomad Sculpt, uno scan 3D o Character Creator, ricostruirò la geometria partendo da zero con un flusso di edge quad-based corretto.
Cosa ottieni:
- Topologia pulita basata su quad
- Anelli di edge corretti per animazione e rigging
- Conteggio poligoni ottimizzato
- Mesh pronti per il gioco su Unity e Unreal Engine
- Ottimizzazione per VRChat e VTuber avatar
- Migliore deformazione intorno a articolazioni e zone del viso
- Formato FBX, OBJ, Blend e altri formati principali
Perfetto per:
- Sviluppatori di giochi
- Artisti di personaggi
- Animatori e riggatori
- Creatori di avatar VRChat
- Proprietari di modelli VTuber
- Clienti per pulizia scan 3D
- Studi di film e animazione
Ogni retopologia viene fatta manualmente per garantire il massimo controllo sul flusso di edge e sulla distribuzione dei poligoni. Niente scorciatoie di auto-retopologia.
Contattami prima di ordinare così posso rivedere il tuo modello e consigliarti il pacchetto più adatto.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Christopher A
Professional Character Retopology for Game Ready and Animation Ready Models
- DaRegno Unito
- Membro daapr 2026
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Lingue
Inglese, Francese, Spagnolo
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