Faro retopologia del personaggio pronto per Roblox, mesh high poly a low poly per UGC

C
christopher_act
C
christopher_act
Christopher A
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Hai un oggetto UGC di Roblox, un avatar o un modello di personaggio troppo pesante per essere caricato o superare il limite di triangoli di Roblox? Sei nel posto giusto.


Offro servizi professionali di retopologia specificamente per i creatori di UGC di Roblox. Che il tuo modello sia stato scolpito in ZBrush, Blender o qualsiasi altro software, ricostruirò il mesh per rispettare i rigidi requisiti di poligoni di Roblox senza perdere forma e dettagli del tuo design originale.


Cosa ottieni:

  • Topologia pulita basata su quad
  • Mesh ottimizzato sotto il limite di 20k triangoli di Roblox
  • Consegna pronta per il caricamento UGC
  • Flusso di edge corretto per una deformazione pulita
  • Compatibile con i formati FBX e OBJ di Roblox Studio inclusi
  • Consegna rapida


Perfetto per:

  • Creatori di UGC
  • Designer di avatar Roblox
  • Creatori di accessori Roblox
  • Sviluppatori di giochi su Roblox
  • Artisti 3D che preparano asset per il marketplace di Roblox


Ogni mesh viene ricostruita manualmente per garantire una geometria pulita che rispetti i requisiti di caricamento di Roblox e abbia un aspetto fantastico nel gioco.


Contattami prima di ordinare così posso rivedere il tuo modello e confermare che sia adatto al pacchetto di cui hai bisogno.

Facciamo in modo che il tuo modello sia pronto per Roblox.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

Scopri di più su Christopher A

Christopher A

Professional Character Retopology for Game Ready and Animation Ready Models

  • DaRegno Unito
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Francese, Spagnolo
I turn messy high-poly sculpts into clean, production-ready characters. Whether you sculpted in ZBrush, Blender, or Nomad, I rebuild the mesh with proper quad topology and animation-friendly edge loops. Game engines, rigging, animation, VRChat, VTuber models. I handle it all. Clean topology. Optimized poly count. Fast delivery.

Traduzione automatica.

Il mio portfolio