Riggherò personaggi 3d in maya o blender per motori di gioco, animazione o Unity

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Chrithra
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Cosa otterrai:

Sono specializzato nella creazione di rig personalizzati per personaggi, creature e altri asset, pensati per animazione, sviluppo di giochi e motion capture. Ogni rig è progettato con controlli puliti, flussi di lavoro efficienti e compatibilità con Unreal Engine, Unity e altri pipeline standard del settore.




Caratteristiche del rig

  • Rig avanzato del corpo progettato per personaggi, bestie e creature
  • Configurazione di controllo IK/FK controlli flessibili con blending seamless tra IK e FK
  • Sistemi di allungamento e flessibilità per deformazioni fluide, dinamiche e cartoonesche
  • Sistema di rotazione del piede personalizzato progettato per un equilibrio realistico e movimenti espressivi
  • Configurazione dettagliata delle dita controlli individuali per gesti e espressioni naturali
  • Configurazione del rig facciale basata su joint o blendshape, su misura per le esigenze del progetto
  • Rig pronto per mocap supporta workflow di motion capture e retargeting seamless
  • Compatibile con Unity e Unreal strutturato in modo pulito per un'integrazione affidabile nei motori di gioco
  • Setup facciale ARKit Apple (Extra) 52 controlli blendshape per animazioni facciali in tempo reale

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Chrithra

Look Dev Artist

  • DaRegno Unito
  • Membro daago 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Ucraino, Afar
I am a professional 3d facial rigging specialist focused on creating high quality, production ready facial rigs for characters, avatars, and digital humans I specialize in 52 ARKit blendshape setups, facial animation systems and real time facial motion capture workflows. With expertise in Apple ARKit, iPhone facial tracking, Live Link Face (Unreal Engine), iFacialMocap, FaceMotion3D, Blender mocap, and Metahuman pipelines, I help bring 3d characters to life with realistic expressions, accurate tracking and smooth facial deformations.

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