Creerò modelli 3D di superficie dura di alta qualità in blender

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ci_shapeshifter
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Chris Immler
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Creerò modelli 3D di alta qualità, pronti per il gioco e ottimizzati per motori in tempo reale come Unity, Godot e Unreal Engine. Sono specializzato in modellazione 3D professionale per giochi, concentrandomi su asset puliti, efficienti e pronti per la produzione.


Con un background in Game Engineering e produzione 3D, progetto props, asset ambientali e modelli hard-surface su misura per le esigenze del tuo progetto. Il mio focus è su un design di forma forte, topologia pulita e mesh ottimizzate per prestazioni fluide in applicazioni in tempo reale.


Ogni modello viene creato con attenzione ai dettagli e all'usabilità, assicurando che si integri perfettamente nelle pipeline di gioco moderne. Posso adattarmi a direzioni artistiche realistiche o stilizzate a seconda delle tue esigenze.


La mappatura UV e la texturizzazione PBR possono essere incluse se necessario, rendendo i tuoi asset pronti all'integrazione nel motore.


Se cerchi asset di gioco 3D affidabili, ottimizzati e di alta qualità, non esitare a contattarmi prima di ordinare.

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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Chris Immler

Technical 3D Artist

  • DaGermania
  • Membro dagiu 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Tedesco, Inglese
I am a Technical 3D Artist with a background in Game Engineering and Mechanical Engineering. My work focuses on hard surface modeling, procedural workflows, and the creation of technically plausible 3D assets. I am particularly interested in projects that combine 3D art with engineering, robotics, or simulation.

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