Ti insegnerò modellazione 3D da principiante a avanzato
Artista 3D tecnico
Informazioni su questo servizio
Impara la modellazione 3D con lezioni su misura in base alla tua esperienza e ai tuoi obiettivi. Che tu sia alle prime armi o già crei asset, ti aiuterò a capire non solo come modellare, ma perché funzionano i flussi di lavoro professionali.
Le mie lezioni coprono tutto, dai fondamenti per principianti agli argomenti avanzati usati nello sviluppo di giochi e nella grafica computerizzata. Possiamo concentrarci su abilità pratiche di modellazione, topologia, modellazione hard-surface, ottimizzazione, asset pronti per il gioco e flussi di lavoro Blender.
Per studenti avanzati, spiego anche il lato tecnico della grafica computerizzata, inclusi pipeline di rendering, ray tracing, rasterizzazione, illuminazione, materiali PBR, ottimizzazione delle mesh e come diversi motori di rendering elaborano le scene 3D. Comprendere questi concetti ti aiuta a creare modelli migliori e a prendere decisioni tecniche più intelligenti.
Ogni lezione è adattata al tuo livello e ai tuoi obiettivi di apprendimento. Che tu stia preparando l'università, migliorando il portfolio o entrando nel settore dei giochi, ti guiderò passo dopo passo.
Che qualcuno svolga del lavoro accademico al posto tuo non è etico perché viola i codici d'onore della maggior parte degli istituti.
Chiedere ai freelance di preparare i compiti/i lavori accademici per tuo conto è contrario agli Standard della community e potrebbe portare alla disattivazione del tuo account.
Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
A chi sono rivolte queste lezioni?
Chiunque, dai principianti assoluti agli artisti 3D avanzati e studenti di Game Engineering.
Quale software insegni?
Principalmente Blender, ma la maggior parte dei concetti di modellazione e grafica computerizzata si applicano anche ad altri software 3D.
Puoi aiutare con progetti universitari?
Sì. Posso spiegare teoria, flussi di lavoro e fornire orientamenti per compiti relativi a grafica e modellazione 3D.
Insegni flussi di lavoro pronti per il gioco?
Sì. Questo include topologia, ottimizzazione, UV, baking e preparazione degli asset per motori in tempo reale.
Insegni teoria della grafica computerizzata?
Sì. Le lezioni avanzate possono includere ray tracing, rasterizzazione, pipeline di rendering, PBR, illuminazione, concetti GPU e algoritmi di grafica.

