Scriverò documentazione per le meccaniche e i sistemi di Unity in obsidian
Sviluppatore di giochi con esperienza
Informazioni su questo servizio
Ti documenterò la meccanica di gioco o un sistema in un vault di Obsidian. Puoi fornire un vault esistente, oppure posso crearne uno. Prima rivedrò il tuo codice per capire cosa sto scrivendo, poi inizierò a mappare la meccanica, poi gli script.
Se preferisci formattare la documentazione in modo diverso, sono aperto anche a quello.
La mia struttura di documentazione usuale:
Per la meccanica:
- Informazioni - Cosa dovrebbe fare la meccanica o il sistema, eventuali peculiarità
- Come iniziare - Una guida su come partire, configurare il sistema.
- Meccaniche / Metodi / Aspetti tecnici - dipende dalla meccanica o dal sistema
- Sfumature - se necessario
- Dipendenze - link a script collegati allo script, sistema o meccanica specifica
Per gli script:
- Informazioni - include il percorso dello script, il suo scopo e eventuali peculiarità.
- Come iniziare - se necessario per quello script specifico.
- Variabili - questa sezione spiegherà il ruolo di ogni variabile, privata o pubblica.
- Aspetti tecnici - include metodi, uso corretto, sfumature e altro se necessario.
Tipo di documento:
Documentazione
Settore:
Software
Lingua:
Inglese
•
Slovacco
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
FAQ
Traduzione automatica.
Puoi lavorare con altri motori di gioco?
Preferisco Unity, dato che è quello con cui ho più esperienza. Potrei provare a lavorare con un motore nuovo, ma non prometto nulla.
Cosa succede se devo documentare un sistema più grande?
Possiamo negoziare un accordo.

