Faro' animazione sprite di personaggi isometrici pixel art topdown a 32bit 64bit

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Clara S
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Stai cercando un personaggio in pixel art 2D professionale con animazione fluida di sprite sheet per il tuo gioco?


Sei nel posto giusto.

Mi specializzo nella creazione di personaggi in pixel art di alta qualità e animazioni fluide pronti all'uso in giochi indie, RPG, platform, giochi mobile e altro ancora.


COSA OFFRO

  1. Design di personaggi pixel a tema cyberpunk (uomo, donna, fantasy, sci-fi, Furry, ragazze mostro, stile anime)
  2. Sprite animati (camminata, inattivo, attacco, posa, ciclo)
  3. Sfondo retro pixel e tileset
  4. Icone e avatar pixel per adulti
  5. Sprite sheet pronti per il gioco (XP, MV) con Pokémon Essentials, Unity, Godot, RPG Maker, Unreal Engine, GameMaker Studio.
  6. Collezioni di pixel art NSFW pronte per NFT



Perché scegliermi

  1. Stile pixel pulito e leggibile
  2. Frame di animazione fluidi
  3. Consegna rapida e comunicazione amichevole
  4. Seguo esattamente il tuo riferimento
  5. Arte 100% originale creata per il tuo progetto


Che tu abbia bisogno di un personaggio statico semplice o di un sprite sheet completamente animato, mi assicurerò che il tuo personaggio si adatti perfettamente allo stile del tuo gioco.


Il mio obiettivo non è solo disegnare, ma aiutarti a dare vita al tuo gioco con animazioni pixel espressive e fluide.


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Clara S

pixel art, tileset, topdown tilemap, character sprite animation

  • DaNigeria
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo
Hi! I'm Clara a pixel art designer and illustrator. I’m a professional 2D pixel artist and animator with 6+ years of experience. Since 2015, I’ve worked on indie and professional games like Woodpunk (Steam) and Demon Crush. I create high-quality pixel art, characters, environments, tilesets, UI, and animations, with a consistent, vibrant style. Self-taught, passionate, and detail-driven, I bring your game to life, pixel by pixel. Bring your vision to life one pixel at a time!

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