Testerò il gioco con rapporto dettagliato di bug e feedback sul gameplay


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Elimina bug e problemi di bilanciamento prima del lancio con il testing del gioco.
Se il tuo titolo indie ha bisogno di feedback affidabili su meccaniche, performance e flusso utente, questo servizio fornisce report pratici per gli sviluppatori pronti a pubblicare.
Posso sviluppare:
- Registro dettagliato di bug in Excel con classificazione di gravità
- Foglio di bilanciamento del gameplay confrontando le curve di difficoltà dei livelli
- Rapporto sulle metriche di performance inclusi cali di FPS e picchi di memoria
- Checklist di usabilità evidenziando glitch UI e colli di bottiglia nella navigazione
- Audit di coerenza audio coprendo segnali mancanti e discrepanze di volume
- Note sulla compatibilità crossplatform per build Windows, macOS e Android
Perché scegliermi?
- Insight rapidi e basati sui dati per uno sviluppo iterativo
- Documentazione strutturata pronta per l'integrazione nel team
- Passaggi di riproduzione chiari per ogni problema identificato
- Occhio professionale per scenari edgecase e regressioni
Test di localizzazione multilingue e consegna urgente in 24 ore richiedono un preventivo personalizzato.
Riceverai un pacchetto PDF e foglio di calcolo concisi che ti permetteranno di risolvere i problemi rapidamente e lanciare con sicurezza.
Ordina subito per iniziare a perfezionare il tuo gioco prima che il pubblico lo veda.
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- Membro daago 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Di cosa hai bisogno da me per iniziare?
Inviami la build (exe, apk o progetto Unity) più una breve documentazione di design o lista di funzionalità, più eventuali credenziali di accesso e piattaforme target. Ho anche bisogno di una matrice di severità dei bug per sapere cosa prioritizzare.
Cosa riceverò esattamente?
Riceverai un rapporto di bug in PDF, un foglio Excel con i passaggi di riproduzione, clip video per crash critici e uno zip dei log annotati. Se richiesto, esportò anche un CSV di Jira.
Cosa succede se ho bisogno di modifiche dopo la consegna?
Includo due round di revisioni; basta indicare gli elementi e ri testerò o espanderò il rapporto entro tre giorni lavorativi. Oltre questo, il servizio viene fatturato alla mia tariffa oraria standard.
L'hai già fatto?
Sì, ho testato oltre 30 titoli indie, da un puzzle a 2 giocatori in Unity a uno sparatutto multiplayer realizzato con Unreal Engine 5. Uso TestRail, Jira e Charles Proxy per controlli di rete.
Quanto durerà il mio progetto?
Un ciclo di test tipico di 10 ore si conclude in 4 giorni: 1 giorno per setup, 2 giorni di testing esplorativo e 1 giorno per compilare il rapporto e le registrazioni. Build complesse possono aggiungere uno o due giorni.
