Creerò modelli 3D di superfici dure di astronavi sci-fi per giochi, VFX e Unreal Engine

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CLAY
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Cerchi un modello 3D di astronave sci-fi dettagliato per il tuo gioco, progetto VFX, cinetica, animazione o esperienza in tempo reale?


Creo modelli personalizzati di astronavi 3D di superfici dure e navi spaziali con geometria pulita, forme meccaniche dettagliate e topologia pronta per la produzione.


IL MIO SERVIZIO È ADATTO PER:

  • Giochi sci-fi e asset di gioco
  • Progetti Unreal Engine e Unity
  • Produzioni VFX e cinematiche
  • Concetti di esplorazione spaziale
  • Animazione e rendering
  • Visualizzazione di concept
  • Veicoli futuristici personalizzati


In base al tuo progetto, posso fornire modellazione dettagliata, topologia pulita, UV mapping, materiali Pbr-ready, texturing e asset ottimizzati per il gioco.


I formati di file possono includere FBX, OBJ, STL, GLB e altri formati su richiesta.


Puoi fornire schizzi, concept art, immagini di riferimento o un modello 3D esistente, e trasformerò l'idea in un asset professionale di astronave.


Ogni progetto viene affrontato con attenzione alle proporzioni, dettagli meccanici, topologia e uso finale previsto.


Condividi il tuo concept o materiale di riferimento e i requisiti del progetto, così da poter definire chiaramente l'ambito, il livello di dettaglio e le consegne.


Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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CLAY

3D CAD Designer

  • DaStati Uniti
  • Membro daago 2026
  • Lingue

    Inglese, Francese, Spagnolo, Tedesco
I am a creative and detail-oriented 3D CAD Designer and Product Modeling Specialist with extensive experience in STL file repair, industrial product design, and reverse engineering. I specialize in transforming concepts and scans into accurate 3D assets for manufacturing, prototyping, and visualization. I am skilled in Fusion 360, SolidWorks, and Blender to deliver high-quality mechanical and hard-surface models.

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