Svilupperò un gioco multiplayer 2d in godot usando gdscript


Informazioni su questo servizio
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Domina il mercato indie con uno sviluppo Godot ad alte prestazioni.
Nel 2026, i giocatori chiedono esperienze senza lag e scalabili. Sono un Senior Game Architect specializzato in giochi multiplayer 2D realizzati esclusivamente con Godot Engine. Non mi limito a programmare; progetto architetture di gioco robuste usando GDScript ottimizzato e l'API Multiplayer di Godot di alto livello. Dalla sincronizzazione dello stato alla logica complessa basata su segnali, garantisco che il tuo progetto sia costruito per prestazioni di livello professionale e stabilità cross-platform.
Competenze tecniche principali:
- Maestria in GDScript: Architettura avanzata di nodi decoupled e guidata da segnali.
- Sistemi multiplayer: Integrazione di ENet/WebSocket con sincronizzazione dello stato.
- Ottimizzazione delle prestazioni: Gestione delle draw-call e caricamento efficiente delle risorse.
- Strumenti personalizzati: Sviluppo di plugin editor su misura e pipeline automatizzate.
- Implementazione API: SDK pronti per il 2026 per Ads, Cloud Saves e Leaderboard.
Perché scegliere i miei servizi?
- Precisione tecnica
- Workflow agile
- Purezza della logica
- Focus sul lancio: supporto per esportare su PC, Web e piattaforme mobili
Stop alle battaglie con prototipi pieni di bug. Costruiamo insieme un capolavoro multiplayer scalabile che si distingue. Contattami ora per discutere delle tue meccaniche!
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Senior Game Architect i Godot, Unity and Unreal Engine Expert
- DaRegno Unito
- Membro damag 2026
Lingue
Inglese, Tedesco, Francese
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FAQ
Traduzione automatica.
Fornisci il codice sorgente completo e i diritti commerciali?
Assolutamente sì. Al completamento e consegna dell'ordine, ottieni il 100% della proprietà del codice sorgente GDScript e di tutte le risorse del progetto. A differenza di altri sviluppatori, fornisco codice pulito, modulare e completamente documentato, garantendoti la libertà totale di scalare, modificare o vendere il tuo gioco senza problemi futuri.
Puoi gestire multiplayer su larga scala con Godot?
Sì. Sono specializzato nell'API Multiplayer di alto livello di Godot, utilizzando ENet e WebSockets per una rete stabile. La mia architettura include sincronizzazione dello stato e predizione lato client per gestire un alto numero di giocatori con latenza minima. Se il tuo progetto richiede un server dedicato o integrazione backend
Il gioco sarà ottimizzato per mobile (Android/iOS)?
L'ottimizzazione è una parte fondamentale del mio workflow. Mi concentro sulla riduzione delle draw-call, gestione efficiente dei nodi e compressione delle texture per garantire che il tuo gioco mantenga un costante 60 FPS anche su dispositivi di fascia media. Testo ogni build per assicurarmi che l'impronta di memoria sia minima.
Quale versione di Godot usi per lo sviluppo?
Sviluppo principalmente in Godot 4.x (attualmente usando le ultime release stabili del 2026) per sfruttare il supporto migliorato di GDExtension e il motore di rendering 2D migliorato. Tuttavia, se il tuo progetto richiede specificamente Godot 3.x per supporto legacy, sono pienamente competente nel mantenere e ottimizzare
Offri supporto post-consegna e correzione bug?
Credo nella qualità della mia ingegneria. Ogni pacchetto include una finestra di supporto dedicata. Se dopo la consegna sorgono bug tecnici o errori di logica nel mio codice originale, li correggerò gratuitamente. Il mio obiettivo è assicurarti che il tuo gioco sia pronto al lancio e stabile per i tuoi giocatori.

