Creerò texture PBR professionali per i tuoi asset di gioco 3D


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Cerchi texture PBR pulite, pronte per il gioco e che si vedano davvero bene dentro Unity o Unreal Engine? Hai trovato il venditore giusto.
Sono specializzato in texturing PBR professionale usando Substance Painter, fornendo le mappe di texture esatte che il tuo engine si aspetta, con roughness, metalness e normal workflow corretti già integrati fin dall'inizio.
COSA OTTIENI
Ogni ordine include un set completo di mappe PBR:
- Albedo / Colore di base
- Normal Map
- Roughness / Metalness
- Ambient Occlusion (AO)
- Emissive (se applicabile)
- Height Map (Standard e Premium)
Tutte le mappe consegnate nel formato preferito (PNG, TGA o EXR) alla risoluzione richiesta (1K / 2K / 4K / 8K).
ENGINE & SOFTWARE SUPPORTATI
- Unreal Engine (workflow Metalness/Roughness)
- Unity (pipeline Standard e URP/HDRP)
- Blender, Maya, Cinema 4D
- Qualsiasi renderer compatibile con PBR
TIPI DI ASSET E TEXTURE
- Oggetti hard surface come armi, strumenti, veicoli, mobili
- Asset ambientali come casse, barili, rocce, muri, pavimenti
- Parti sci-fi e meccaniche
- Dettagli architettonici come porte, pilastri, pannelli
- Asset fantasy e stilizzati
PERCHÉ LAVORARE CON ME
Conosco il PBR fin dalle sue basi, non solo come usare Substance Painter, ma anche perché ogni mappa funziona come funziona all’interno di un engine in tempo reale.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su clinton
I will design modern UI UX for mobile apps, games, dashboards and landing pages
- DaRegno Unito
- Membro damag 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese
Traduzione automatica.
Altri servizi della categoria Arte per gaming offerti da me
FAQ
Traduzione automatica.
Q: Quali formati di file preferisci da me?
A: FBX, OBJ o GLB funzionano meglio. Se il tuo modello è in un altro formato, scrivimi prima e ti farò sapere se è compatibile.
Q: Fai UV unwrapping?
A: È inclusa una pulizia di base dell’unwrapping. Se il tuo modello non ha UV,
Q: Puoi adattare uno stile visivo specifico (sci-fi, metallo usurato, stilizzato)?
A: Sì. Invia immagini di riferimento e adatterò l’aspetto. Più riferimenti condividi, più il risultato sarà vicino all’originale.
Q: Per quali engine sono ottimizzate le texture?
A: Per Unreal Engine e Unity di default. Posso anche esportare per Blender, Maya o altri renderer PBR — specifica quando ordini.
Q: Quale risoluzione dovrei ordinare?
A: 2K è lo standard per la maggior parte degli asset di gioco. 4K per asset principali o oggetti che la telecamera si avvicina. 8K per usi cinematografici o archviz.
Q: Riprogetterai le texture se non sono soddisfatto?
A: Sì — le revisioni sono incluse in Standard e Premium. Voglio che tu sia soddisfatto del risultato.

