Progetterò icone in pixel art e UI kit con hud, inventario e icone degli oggetti per giochi


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di pixel art che sembri un unico gioco, non una raccolta di asset scollegati? Creo set di icone in pixel art coerenti, elementi HUD, schermate UI e oggetti che si adattano al tuo gioco e si integrano direttamente nel tuo motore.
COSA PRODIGO
- icone di oggetti e inventario: armi, pozioni, bottino, strumenti, risorse
- icone di abilità e talenti per RPG e giochi d’azione
- elementi HUD: barre salute, mana, stamina e XP, cornici e contatori
- menu e pannelli: menu principale, inventario, negozio, finestre di dialogo
- bottoni, cursori e icone per gli stati dell’interfaccia
COSA OTTIENI
- file PNG trasparenti puliti alle dimensioni pixel native, con anteprime scalate
- una palette condivisa con contorni e illuminazione coerenti in tutto il set
- file organizzati e sprite sheet pronti per Unity, Godot o Unreal
- diritti d’uso commerciale per il tuo gioco
Mandami genere del gioco, dimensione della griglia (16x16, 32x32 o la tua versione), engine, eventuali elementi da abbinare e una lista di ciò che ti serve. Non sei sicuro di come definirlo? Scrivimi e ti aiuto a chiarire.
Per favore scrivimi prima di ordinare così posso confermare dimensione e stile.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Micheal
Pixel artist for indie game characters, tilesets, maps, and animations
- DaNigeria
- Membro dadic 2024
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna2 settimane
Lingue
Inglese, Francese, Spagnolo
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Riesci ad imitare il mio stile artistico attuale?
Sì. Mandami screenshot o sprite dal tuo gioco e farò combaciare palette, spessore delle linee e illuminazione in modo che i nuovi asset si integrino.
In quali dimensioni lavori?
Qualsiasi dimensione di griglia, di solito 16x16 o 32x32. I file arrivano alla dimensione nativa con anteprime scalate a numeri interi, quindi niente sarà sfocato.
Quali motori supporti?
I file sono organizzati per Unity, Godot, Unreal, RPG Maker e engine simili, con sprite sheet impilate in fotogrammi uniformi quando servono.
Prendi progetti più grandi?
Sì. Scrivimi per un’offerta personalizzata su pacchetti asset di grandi dimensioni, interi kit UI o lavoro continuo per un intero gioco.

