Realizzerò sviluppo di giochi con Unreal Engine, ambiente 3d, animazione ue5 e sistema di gioco

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Linda
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In questa gig, offro un servizio completo di Unreal Engine, inclusi sviluppo di giochi, progettazione di ambienti 3d, animazione, sistema di gioco e meccaniche.


Offro servizi completi di Unreal Engine dalla fase di concept fino al gameplay rifinito. Che tu stia creando un prototipo, un gioco completo o abbia bisogno di sistemi specifici, mi occupo sia della parte creativa che di quella tecnica per consegnare un progetto di alta qualità.


Cosa posso fare per te:

Sviluppo di giochi

  • Creazione completa di giochi
  • Gioco multiplayer e single player
  • Prototipi di gioco
  • Sviluppo di giochi per PC e mobile

Progettazione di ambienti 3D

  • Ambientazioni realistiche e stilizzate
  • Open world e design di livelli
  • Illuminazione (Lumen) e costruzione del mondo
  • Ambienti PCG
  • Creazione di paesaggi e impostazione della vegetazione

Sistemi di gioco e meccaniche

  • Sistemi di combattimento (FPS, TPS, melee)
  • Sistemi di AI (comportamento dei nemici, pathfinding)
  • Sistemi di inventario, salute e progressione
  • Sistemi UI/UX (menu, HUD, widget)
  • Sistemi di quest e logica delle missioni
  • Sistemi di salvataggio e caricamento

Animazione (UE5)

  • Configurazione dell'animazione dei personaggi
  • Blueprints di animazione e macchine di stato
  • Cinematics con Sequencer
  • Cutscene e animazioni di gameplay

️Sviluppo tecnico

  • Scripting con Blueprints e C++
  • Correzione bug e debugging
  • Ottimizzazione del gioco e tuning delle prestazioni
  • Integrazione di asset

E altro ancora ...

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Linda

US Based Professional Game Developer

  • DaStati Uniti
  • Membro damar 2026
  • Tempo di risposta medio2 ore
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Francese
Hi! I’m Linda, A U.S based game developer expert in Unreal Engine Game Development. I specialize in creating high quality games and gameplay systems using Unreal Engine. I studied Computer Science with a focus on software development and game programming at University of California, Berkeley, where I perfected my skills in programming, game mechanics, and real time interactive systems. During my studies, I began experimenting with Unreal Engine Blueprints and C++, building small prototypes and learning how gameplay mechanics work, these experiments turned me into an expert in game development.

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