Svilupperò giochi con Unreal Engine, sparatutto in prima e terza persona

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Linda
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Ciao! Sono Linda, benvenuto nella descrizione del mio servizio!


Sono una sviluppatrice di giochi professionista specializzata nella creazione di giochi di alta qualità usando Unreal Engine. Se hai un'idea di gioco, un prototipo o un sistema di gameplay che vuoi realizzare, posso aiutarti a trasformare la tua visione in un progetto completamente funzionante.


Mi concentro sulla creazione di sistemi di gameplay ottimizzati, scalabili e puliti, adatti a chiunque, inclusi sviluppatori indie, startup e studi di sviluppo.


Cosa posso sviluppare:

Sviluppo completo di giochi

Prototipi di giochi / MVP

Meccaniche e sistemi di gameplay

Movimento e interazione dei personaggi

Sistemi di inventario

Sistemi di nemici AI

Configurazione multiplayer

Implementazione di UI e HUD

Design dei livelli e configurazione dell'ambiente

Correzione di bug e ottimizzazione delle prestazioni


Tipi di giochi che posso creare:

  • FPS (First Person Shooter)
  • Giochi in terza persona
  • Giochi di sopravvivenza
  • Giochi di avventura
  • Giochi di simulazione
  • Giochi horror
  • Giochi multiplayer
  • E altro ancora ...


Mi piace trasformare idee creative in giochi di qualità. Che tu abbia bisogno di aiuto per costruire un sistema di gameplay, risolvere bug, ottimizzare le prestazioni o sviluppare un gioco completo o un prototipo, sono qui per aiutarti a realizzare la tua visione.

Scopri di più su Linda

Linda

US Based Professional Game Developer

  • DaStati Uniti
  • Membro damar 2026
  • Tempo di risposta medio2 ore
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Francese
Hi! I’m Linda, A U.S based game developer expert in Unreal Engine Game Development. I specialize in creating high quality games and gameplay systems using Unreal Engine. I studied Computer Science with a focus on software development and game programming at University of California, Berkeley, where I perfected my skills in programming, game mechanics, and real time interactive systems. During my studies, I began experimenting with Unreal Engine Blueprints and C++, building small prototypes and learning how gameplay mechanics work, these experiments turned me into an expert in game development.

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