Costruirò motore di gioco personalizzato in opengl e c

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Lenart L
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Stai cercando un motore di gioco personalizzato, ad alte prestazioni, scritto in puro C con OpenGL?

Salta i motori gonfi e ottieni un motore di gioco leggero, veloce e pulito, costruito da zero. Che tu abbia bisogno di un semplice renderer 2D, di un motore 2D avanzato con animazioni e collisioni, o di un motore 3D leggero con fisica, ci penso io.

Ciò che offro:

  • Codice C Pulito: Modulare, ben strutturato e facile da leggere, senza dipendenze esterne pesanti
  • Prestazioni a Basso Livello: Costruito con OpenGL per massima velocità ed efficienza.
  • Codice Sorgente Inclusa: Ottieni piena proprietà del codice sorgente su cui puoi costruire.
  • Testato su Linux: Sviluppato e testato in ambiente Linux (compatibile con compilatori C standard).

Dettaglio dei pacchetti:

  • Simple 2D: Configurazione base di motore di gioco 2D con gestione finestre, ciclo principale e rendering di base. Nessun editor GUI. (Codice sorgente incluso).
  • Advanced 2D: Tutto nel Basic più batching di sprite, animazioni e rilevamento collisioni AABB. Nessun editor GUI. (Codice sorgente incluso).
  • Simple 3D: Un motore 3D leggero con rendering 3D, AABB con fisica bullet, ombre di base e supporto importazione modelli glTF. Nessun editor GUI. (Codice sorgente incluso).

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Lenart L

professional Arch Linux user and C programmer

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    Inglese
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