Creerò ambienti di gioco 3d realistici ue5 con design di terreni Unity e props modulari


Informazioni su questo servizio
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Se cerchi un ambiente realistico, pronto per il gioco, che dia vita al tuo progetto? Creo ambienti immersivi in Unreal Engine 5 e Unity, combinando design realistico del terreno con props modulari e riutilizzabili, ottimizzati per le prestazioni in tempo reale.
Cosa offro:
- Arte ambientale realistica in UE5 e illuminazione
- Design e scultura del terreno in Unity
- Kit di props modulari (asset riutilizzabili e ottimizzati)
- Layout di open world e level design
- Arte ambientale stilizzata o fotorealistica
- Creazione e ottimizzazione di asset per il gioco
- Design ambientale per giochi indie, mobile, VR/AR
- File sorgente (Blender/Maya) + esportazioni pronte per engine
Che tu abbia bisogno di una singola scena hero o di un kit ambientale modulare completo per il tuo gioco, creo mondi che sembrano reali, con uno scopo preciso e pronti per essere inseriti direttamente nel tuo engine.
Mi concentro su topologia pulita, asset performanti e lavori su terrain/props che funzionano bene sia con UE5, Unity, mobile o VR.
Scrivimi prima di ordinare così possiamo allinearci su scope, riferimenti di stile e piattaforma di destinazione.
Costruiamo un mondo di gioco che i tuoi giocatori non dimenticheranno.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3D Game Environment Artist, Unity and Unreal Engine
- DaRegno Unito
- Membro dalug 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Francese, Tedesco
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FAQ
Traduzione automatica.
Costruisci asset specificamente per Unreal Engine 5?
Sì, ogni asset è configurato e testato in UE5, non solo renderizzato altrove.
L'ambiente funzionerà con Nanite e Lumen?
Sì, gli asset sono configurati per essere compatibili con Nanite/Lumen, così l'illuminazione e la geometria si comportano come previsto all'importazione.
Quale software utilizzi?
Blender/Maya per modellazione, Substance Painter/Designer per textures PBR, e Unreal Engine 5 per setup finale e test.
Fornite file di origine?
I file sorgente sono inclusi nel pacchetto Premium, oppure possono essere aggiunti come extra negli altri pacchetti.
Qual è la differenza tra i pacchetti?
Basic copre un singolo asset, Standard un set modulare, Premium una scena completa con illuminazione e file sorgente.
Riesci a far corrispondere uno stile o un riferimento artistico specifico?
Sì, invia riferimenti o mood board prima di iniziare; confermerò la direzione con una rapida approvazione di concept/blockout prima.
Gli asset sono ottimizzati per le prestazioni in tempo reale?
Sì, livelli di LOD appropriati e poligoni controllati sono standard in ogni pacchetto.
Ricevo aggiornamenti durante la produzione?
Sì, riceverai un'anteprima del progresso circa a metà strada.
Cosa ti serve da me per iniziare?
Riferimenti/mood board, dettagli sulla piattaforma target, budget di poligoni desiderato (se presente), e eventuali requisiti specifici di versione dell'engine.
Posso usare questo in Unity invece di Unreal?
Il mio focus principale e i test sono su UE5, ma gli asset possono essere esportati in formati compatibili con Unity, discutiamo i requisiti del tuo engine prima di ordinare.

