Scriverò threejs webgpu,arkit52,rig3d per stream,quantizzazione mesh,lipsync,webrtc avatar

C
coseolla
C
coseolla
coseolla
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Il 3D basato su web richiede ingegneria, non solo rigging artistico. Allora, come sono diverso?


Costruisco scheletri di personaggi ad alte prestazioni e ultra-leggeri, progettati specificamente per Three.js (WebGL & WebGPU), React Three Fiber e applicazioni WebAR su mobile. I tuoi sviluppatori potranno caricare, animare e distribuire i tuoi asset senza errori di console o gerarchie rotte.


IL MIO RIG 3D AVANZATO SODDISFERÀ QUESTE REQUISITI:

  • Max 4 influenze di vertice per osso
  • Gerarchia nativa glTF / GLB
  • Apple ARKit 52 Blendshapes
  • Impostazioni Viseme Oculus: nomi viseme corretti (viseme_sil, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR, viseme_aa, viseme_E, viseme_ih, viseme_oh, viseme_ou)
  • Budget rigoroso per gli ossi
  • Compatibilità con animazioni Mixamo
  • Ottimizzazione Three.js / TalkingHead
  • Painting pulito dei pesi
  • Web-ottimizzato (~30k poligoni)


Ambienti di deployment target:

Three.js | React Three Fiber (R3F) | Babylon.js | 8th Wall (WebAR) | PlayCanvas


Il mio rig passerà attraverso qualsiasi di questi strumenti di compressione:

EXT_meshopt_compression | KHR_mesh_quantization | glTF-Transform Ottimizzato

Scopri di più su coseolla

coseolla

High performance rig for Webbased application,threejs,webgpu,gltf,glb

  • DaRegno Unito
  • Membro daset 2026
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Tedesco, Italiano, Francese
Heavy, unoptimized rigs kill web performance, it cause your web app to lag, and mobile users will close the tab before it even loads. What do i do differently? I build high-performance, lightweight 3D character rigs specifically engineered for Three.js, WebGL, Livestream and mobile app engines. My avatar are Fully rigged to be compatible with Three.js loaders, React Three Fiber, and Babylon.js with strict bone budgets, clean weight and advance rigging features including Apple Arkit Blendshapes for real time web face tracking, Oculus visemes for interactive AI chatbots and more..

Traduzione automatica.