Scriverò threejs webgpu,arkit52,rig3d per stream,quantizzazione mesh,lipsync,webrtc avatar


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Il 3D basato su web richiede ingegneria, non solo rigging artistico. Allora, come sono diverso?
Costruisco scheletri di personaggi ad alte prestazioni e ultra-leggeri, progettati specificamente per Three.js (WebGL & WebGPU), React Three Fiber e applicazioni WebAR su mobile. I tuoi sviluppatori potranno caricare, animare e distribuire i tuoi asset senza errori di console o gerarchie rotte.
IL MIO RIG 3D AVANZATO SODDISFERÀ QUESTE REQUISITI:
- Max 4 influenze di vertice per osso
- Gerarchia nativa glTF / GLB
- Apple ARKit 52 Blendshapes
- Impostazioni Viseme Oculus: nomi viseme corretti (viseme_sil, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR, viseme_aa, viseme_E, viseme_ih, viseme_oh, viseme_ou)
- Budget rigoroso per gli ossi
- Compatibilità con animazioni Mixamo
- Ottimizzazione Three.js / TalkingHead
- Painting pulito dei pesi
- Web-ottimizzato (~30k poligoni)
Ambienti di deployment target:
Three.js | React Three Fiber (R3F) | Babylon.js | 8th Wall (WebAR) | PlayCanvas
Il mio rig passerà attraverso qualsiasi di questi strumenti di compressione:
EXT_meshopt_compression | KHR_mesh_quantization | glTF-Transform Ottimizzato
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High performance rig for Webbased application,threejs,webgpu,gltf,glb
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- Membro daset 2026
Lingue
Inglese, Spagnolo, Tedesco, Italiano, Francese
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