Svilupperò giochi multiplayer godot, matchmaking, lobby e sistemi di networking

C
cranuosa
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cranuosa
Brian
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Hai bisogno di un multiplayer affidabile per il tuo gioco Godot?

Realizzerò e integrerò sistemi multiplayer in Godot 4, da semplici prototipi a gameplay online scalabili.

Posso costruire la base di networking e i sistemi di gameplay di cui il tuo progetto ha bisogno, tra cui:

  • Sistemi di lobby multiplayer
  • Matchmaking
  • Sistemi di host e join
  • Sincronizzazione dei giocatori
  • Mosse e combattimenti in rete
  • Gameplay con server autoritario
  • Server dedicati
  • Creazione e gestione delle stanze
  • Sistemi di pronto dei giocatori
  • Gestione della riconnessione
  • Debugging multiplayer
  • Ottimizzazione della rete
  • Correzione di sistemi multiplayer esistenti

Posso lavorare con giochi 2D o 3D, tra cui sparatutto, RPG, giochi di sopravvivenza, co-op, competitivi e altre esperienze online.

Contattami prima di ordinare così posso rivedere il tuo progetto e consigliarti l'architettura multiplayer più adatta.

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Brian

Expert Game Developer and Programmer

  • DaStati Uniti
  • Membro daago 2026
  • Lingue

    Inglese
I'm a game developer focused on building engaging gameplay, mechanics, and systems for 2D and 3D games. I work with Godot, Unity, and Unreal Engine, developing everything from prototypes and gameplay mechanics to complete game systems. I can help with player controllers, combat, AI, inventory, UI, progression, interactions, multiplayer features, and more.

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