Programmerò qualsiasi cosa in gamemaker


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Svilupperò sistemi di gameplay e fixerò bug in GameMaker Studio 2
Stai creando un gioco in GameMaker Studio 2 e hai bisogno di aiuto con le meccaniche, i sistemi o il debugging?
Sono specializzato nella scrittura di codice GML pulito, modulare e scalabile per sviluppatori indie che vogliono che i loro progetti siano rifiniti e pronti alla produzione.
In cosa posso aiutarti:
Movimento del giocatore (inclusi gli sparatutto twin-stick)
Macchine a stati
- Sistemi di upgrade e progressione
- Sistemi incrementali / idle
- Sistemi di valuta e negozio
- Sistemi di salvataggio / caricamento
- Sistemi di ondata e comportamento dei nemici
- Sistemi UI
- Correzione bug e ottimizzazione delle prestazioni
- Refactoring e pulizia del codice
Cosa riceverai:
Codice GML pulito e ben commentato
Struttura modulare per una facile espansione
Variabili e architettura organizzate
Implementazione testata e funzionante
Comunicazione chiara durante tutto il processo
Mi concentro sulla creazione di sistemi facili da mantenere e ampliare, soprattutto per sviluppatori che preparano demo, Early Access o il rilascio completo.
Importante
Per favore, inviami un messaggio prima di ordinare così possiamo discutere l'ambito del tuo progetto e trovare la soluzione migliore per le tue esigenze.
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Game Developer, Pixel Artist, 3D Artist
- DaStati Uniti
- Membro damar 2015
Lingue
Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Con quali versioni di GameMaker lavori?
Lavoro con GameMaker Studio 2 e le ultime versioni di GameMaker usando GML. Se usi una versione più vecchia, per favore inviami un messaggio prima per confermare la compatibilità.
Costruisci giochi completi?
No. Questo servizio si concentra su sistemi specifici, meccaniche o correzioni di bug. Se hai bisogno di più sistemi o funzionalità più grandi, contattami così possiamo discutere l'ambito e creare un'offerta personalizzata.
Di cosa hai bisogno da me prima di iniziare?
Una descrizione chiara della funzionalità o del problema I tuoi file di progetto attuali (.yyz preferito) Screenshot o registrazioni dello schermo (se legati a bug) La tua versione di GameMaker
Il codice sarà organizzato e facile da capire?
Commentato Modulare Strutturato per la scalabilità Scritto con un'architettura pulita in mente Scrivo codice facile da espandere e mantenere.
Offrite revisioni?
Sì. Le revisioni sono incluse in base al pacchetto scelto. Le revisioni si applicano solo all'ambito originale concordato.
