Progetterò animali 3d, modello di personaggio, modellazione di mostri 3d in zbrush, stl fbx

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Krequrell
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Stai cercando un artista 3D professionista per progettare animali realistici, modelli di personaggi dettagliati o potenti creature mostruose?


Sono specializzato in modellazione di creature e personaggi 3D usando ZBrush, offrendo modelli ad alta risoluzione pronti per la produzione per giochi, film, collezionabili e stampa 3D.


Cosa Offro:

  • Design di animali 3D
  • animali realistici e stilizzati con anatomia accurata
  • Modellazione di personaggi
  • personaggi umanoidi o non, in posa o neutri
  • Modellazione di mostri e creature
  • creature fantasy, horror, sci-fi con forte impatto visivo
  • Scolpitura ad alta dettaglio in ZBrush
  • topologia pulita e dettagli a livello professionale
  • Modelli pronti per stampa e produzione
  • STL (stampa 3D) e FBX (giochi/animazione)
  • Concept personalizzati o lavori di riferimento


Consegne:

  • Scolpitura ZBrush di alta qualità
  • file STL / FBX / OBJ
  • personaggio animale 3D
  • modellazione di personaggi
  • modello di mostro 3D
  • modellazione di creature
  • Scolpitura ZBrush
  • personaggio ZBrush
  • design di creature 3D
  • mostro fantasy
  • animale 3D realistico
  • scolpitura digitale
  • scultura ad alta poligonatura
  • scolpitura anatomica
  • stampa 3D STL
  • modello FBX
  • personaggio pronto per il gioco
  • creatura cinematografica
  • modello 3D personalizzato
  • personaggio scolpito in 3D
  • concept art 3D
  • artista di creature 3D


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Krequrell

3D MODLER

  • DaRegno Unito
  • Membro dadic 2025
  • Tempo di risposta medio21 giorni
  • Lingue

    Inglese
Professional Profile – Creature 3D Modeler I am a professional Creature 3D Modeler specializing in the creation of high-quality characters for games, animation, and 3D printing. I focus on designing and sculpting creatures with strong anatomy, believable proportions, and expressive forms, transforming concepts and ideas into detailed, production-ready models. My expertise covers the full creature modeling pipeline, from concept interpretation and digital sculpting to clean topology, UVs, and optimized meshes. I create assets that are tailored to their final use—whether real-time game engines

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