Svilupperò un gioco di combattimento 2D o 3D con meccaniche di combattimento fluide in Unreal Engine 5

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Roth
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Sono specializzato nello sviluppo di giochi di combattimento 2D, 2.5D e 3D in Unreal Engine 5, con attenzione a combattimenti reattivi, movimento dei personaggi, combo, abilità, rilevamento colpi, animazioni, AI e sistemi di gioco rifiniti.


Che tu stia creando un gioco di combattimento tradizionale, un arena fighter, un gioco di arti marziali, un action fighting game, un anime fighter, un gioco di combattimento realistico o un prototipo di combattimento personalizzato, posso aiutarti a trasformare il tuo concept in un progetto giocabile in Unreal Engine 5.


Posso sviluppare:


  • Gioco di combattimento giocabile in UE5
  • Sistemi di combattimento e melee
  • Attacchi leggeri/heavy & combo
  • Abilità speciali e ultimate
  • Bloccare, parare & schivare
  • Hitbox, hurtbox & sistemi di danno
  • Knockback, stordimento & reazioni ai colpi
  • Movimento del personaggio & stati di combattimento
  • AI e boss fight per il gioco di combattimento
  • Sistemi di salute, stamina & energia
  • Round di combattimento, timer & flusso della partita
  • Selezione del personaggio & UI di combattimento
  • Camera dinamica per il combattimento
  • Combattimento in arena
  • Integrazione VFX/audio
  • Fondamenti per multiplayer locale o online


Se hai bisogno di un prototipo di combattimento, una slice verticale o un sistema di gioco di combattimento più grande, inviami il tuo concept, riferimenti e requisiti. Ti consiglierò un approccio di sviluppo pratico e una milestone in base al tuo scope.


Costruiamo il tuo gioco di combattimento.

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Roth

UE5 Game Dev

  • DaFrancia
  • Membro daott 2026
  • Lingue

    Francese, Inglese
We build games in Unreal Engine 5 and love making things that actually feel good to play. From tactical FPS/TPS shooters and fighting games to combat systems, AI, environments, VFX and gameplay prototypes, we turn ideas into playable experiences. We work with Blueprints and C++ and can jump into an existing project or build systems from scratch. Serious development, no unnecessary buzzwords. Just solid UE5 work and a team that gets games.

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