Creerò funzionalità complete per il tuo gioco Unity roguelike survival o rpg

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Manuel
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Perché dovresti considerarmi?

Sono uno sviluppatore indie con esperienza, con due titoli pubblicati: Dino Path Trail (Roguelike di sopravvivenza isometrico) e Dustgrave (RPG sandbox isometrico). Sono lead programmer presso Void Pointer Games e programmatore generalista presso Inner Void Interactive.


Questo è il tipo di progetti che considero:

  • Stai lavorando su un gioco per PC.
  • Cerchi un programmatore che sappia scrivere codice pulito, gestibile e scalabile, indipendentemente dalla meccanica.
  • Hai una buona documentazione di base.
  • Vuoi fare brainstorming prima, durante e dopo, perché sono perfettamente consapevole che il design può cambiare nel tempo, e il mio lavoro è dirti esattamente cosa va bene e cosa no (dal punto di vista della programmazione) e colmare le lacune.


NON contattarmi se:

  • Il tuo progetto è per Mobile o Console. Non ho tempo per quella roba.
  • Vuoi che scriva shader. Di nuovo, non ho tempo per quella roba.
  • Pensi che io debba cercare/provvedere asset da solo. Non dipende da me. Se non fornisci asset, userò primitive o ti dirò che non posso lavorare senza asset.
  • Stai facendo un gioco sportivo/di guida/FPS.

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Manuel

Senior and Lead Unity Developer

  • DaItalia
  • Membro damag 2020
  • Ultima consegna5 anni
  • Lingue

    Italiano, Inglese
Experienced programmer, with a strong focus on C# and Unity Development. I am Lead Programmer at Void Pointer, where I have developed Dino Path Trail (https://store.steampowered.com/app/2481670/Dino_Path_Trail/) and Generalist Programmer at Inner Void, where I have developed Dustgrave: A Sandbox RPG (https://store.steampowered.com/app/2393370/Dustgrave_A_Sandbox_RPG/). If you need to iterate mechanics and features from prototyping to gold, I am the right guy. Please, read the Gigs carefully and contact me before buying any service.

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