Prototipizzerò meccaniche di sopravvivenza roguelike e RPG per il tuo gioco Unity


Informazioni su questo servizio
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! Prima di acquistare, per favore, leggi TUTTA la descrizione, e poi SCRIVIMI!
Perché dovresti considerarmi?
Sono uno sviluppatore indie con esperienza, con due titoli pubblicati: Dino Path Trail (Roguelike di sopravvivenza isometrico) e Dustgrave (RPG sandbox isometrico). Sono lead programmer presso Void Pointer Games e programmatore generalista presso Inner Void Interactive.
Questo è il tipo di progetti che considero:
- Stai lavorando su un gioco per PC.
- Cerchi un programmatore che sappia scrivere codice pulito, gestibile e scalabile, indipendentemente dalla meccanica.
- Vuoi prototipare e iterare rapidamente. È così che presenti le idee.
- Vuoi fare brainstorming prima, durante e dopo, perché sono perfettamente consapevole che il design può cambiare nel tempo, e il mio lavoro è dirti esattamente cosa funziona e cosa no (dal punto di vista della programmazione) e colmare le lacune.
NON contattarmi se:
- Il tuo progetto è per mobile o console. Non ho tempo per quella roba.
- Vuoi che scriva shader. Di nuovo, non ho tempo per quella roba.
- Pensi che io cerchi o fornisca asset da solo. Non dipende da me. Se non fornisci asset, userò primitive, perché così funzionano i prototipi.
- Stai facendo un gioco sportivo/di guida/FPS.
Scopri di più su Manuel
Senior and Lead Unity Developer
- DaItalia
- Membro damag 2020
- Ultima consegna5 anni
Lingue
Italiano, Inglese
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FAQ
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Questo non sembra economico rispetto al resto di Fiverr. Perché?
Perché sono uno sviluppatore professionista, non un dev qualsiasi su internet. Ecco anche perché imposto dei limiti come "non lavoro su questo e su quello". Non voglio sprecare il mio tempo e il tuo su qualcosa che non penso valga il mio tempo e la mia esperienza.
Fornite il codice sorgente?
Sì, lo faccio, e puoi usarlo come preferisci.
Cosa intendi con meccanica isolata e meccaniche interconnesse?
Se mi chiedi di far muovere, saltare e sparare a un personaggio, prototipizzo un Character Controller: 1 meccanica isolata. Se mi chiedi di far interagire il giocatore con oggetti, prototipizzo oggetti, interazioni e Character Controller: 3 meccaniche interconnesse. Ma PER FAVORE, scrivimi per evitare dubbi.
Questo gig riguarda il prototyping, ti occupi anche di ottimizzazione in questa fase?
Dipende. Se l'ottimizzazione non ha costi, o penso sia meglio farla in questa fase, sì, altrimenti non mi preoccupo troppo. Tuttavia, ti terrò informato di ogni decisione e potremo discuterne insieme come tutto il resto.
Qual è il tuo fuso orario?
Sono a Roma, Italia, quindi UTC/GMT +1 (CET) | UTC/GMT +2 (CEST)
Voglio cambiare il design mentre sviluppi la funzionalità, cosa facciamo?
Discutiamone insieme, e se non è un problema modificare tutto quello che abbiamo fatto finora, cambieremo design/codice di conseguenza, altrimenti, amico mio, dovrai pagare un nuovo servizio.
Sono un ideatore, cerco solo qualcuno che codifichi le mie idee!
Ottimo! Ma il mio ruolo è anche quello di tenerti con i piedi per terra con noi. Ricorda che stiamo facendo prototipi, e questo è Fiverr. Se vuoi puntare in alto, usa l'altro gig.
Iterare su un prototipo, sta diventando sempre più vicino alla funzionalità finale
Allora, amico mio, il mio lavoro qui è finito. Possiamo rifinirlo, sistemarlo, whatever, ma se vuoi portarlo al livello di qualità finale, questo non è più il gig giusto. Però, se ho creato quella funzionalità e vuoi che la porti alla versione finale, posso offrirti uno sconto!

