Modificherò il tuo modello 3d esistente


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai trovato il modello 3D perfetto, ma non è proprio quello che cercavi? Lascia che te lo sistemi io!
Ciao,
Sono qui per aiutarti con i tuoi asset 3D, che siano per giochi, uso commerciale, animazioni e così via. Devi avere, o aver trovato, un modello 3D che vuoi davvero usare, MA ci sono alcuni piccoli problemi o anche grandi ostacoli che ti impediscono di farlo. Posso lavorare con modelli 3D esistenti, kitbash, pack di asset che possiedi, e crearli, modificarli o ottimizzarli in base ai tuoi obiettivi.
Cosa posso fare
Pulizia di modelli semplici
Divisione/Unione/Grouping di parti
Aggiunta di deformazioni, imperfezioni come crepe, piegature o rotture di metallo
UV unwrapping, revisioni delle texture
Posso riggare principalmente per props/oggetti
File di cui ho bisogno da te
Il modello: Il tuo file esistente (FBX, OBJ, Blend, STL, ecc.)
Il brief: Una descrizione chiara di cosa vuoi cambiare (le immagini di riferimento aiutano molto!).
Software che uso
Maya / Houdini
Posso consegnare il formato 3D più comodo, come FBX, OBJ, ecc.
Mi piacerebbe fare una chiacchierata veloce prima di mettere un ordine. Valuto i tuoi obiettivi e le tue aspettative, quindi prima discutiamo i requisiti del progetto e il pacchetto più adatto!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3D, VFX, Environment, Props
- DaThailandia
- Membro dagiu 2024
- Tempo di risposta medio17 ore
Lingue
Tailandese, Inglese
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Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Puoi modificare qualsiasi formato di file 3D?
Sì, lavoro con formati standard come FBX, OBJ, STL e Blend. Se hai un file nativo di un software diverso, contattami prima per assicurarti che possa aprirlo senza perdere dati.
Fai rigging o skinning di personaggi?
Il rigging non è incluso nei pacchetti Basic o Standard. Se hai bisogno di un modello riggato per animazione, contattami per un preventivo personalizzato o guarda il pacchetto Premium.
Puoi ridurre il numero di poligoni senza rovinare l'aspetto del modello?
Sì! Uso retopology e baking di normal-map per abbassare il conteggio dei poligoni per motori di gioco come Unity o Unreal, mantenendo i dettagli visivi intatti.
E se non ho il file sorgente, solo un disegno o immagine 2D?
Questo servizio è specifico per modificare modelli esistenti. Se hai bisogno di creare un modello da zero usando un'immagine 2D, inviami comunque un messaggio! Ho un altro servizio che copre anche questa esigenza.
Puoi riparare modelli rotti per la stampa 3D?
Sì. Posso riparare bordi non manifold, chiudere fori, scalare e dividere parti in modo che si appoggino perfettamente sul piano di stampa.

