Costruirò un sistema di gameplay personalizzato in Unreal Engine 5

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csashton1990
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Chris A.
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Hai bisogno di una funzionalità o di un sistema di gameplay per il tuo gioco in Unreal Engine 5? Sono un programmatore di giochi (GaeFrogge Games) con una laurea in Game Programming. Creo sistemi di gameplay in C++ e Blueprints, e ho realizzato cose come uno spawn di nemici a onde con curva di difficoltà, combattimento VR e presa fisica, e un framework di selezione e movimento delle unità RTS.


Come funzionano i pacchetti: una piccola funzionalità è un meccanismo focalizzato, come un'interazione, un pickup o un'abilità. Il sistema di gameplay è un pezzo più grande con impostazioni modificabili nell'editor. Il sistema completo è una costruzione multi-part con hook per l'UI, tabelle di dati e note di configurazione scritte.


Prima di fare un preventivo, scrivimi cosa vuoi che faccia la funzionalità, la versione di UE che usi e se il tuo progetto utilizza C++ o Blueprints. Ti dirò onestamente se l'ambito rientra in un pacchetto o se serve un'offerta personalizzata.


Scrivo codice leggibile con commenti, così tu o il tuo team potete continuare a svilupparlo.

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Chris A.

Unreal Engine 5 Gameplay Programmer

  • DaStati Uniti
  • Membro daago 2017
  • Lingue

    Inglese
I'm a game programmer (GaeFrogge Games) with a BS in Game Programming and experience building gameplay systems in Unreal Engine 5 with C++ and Blueprints. I've built VR combat and physics grabbing, an RTS unit framework, and a Qt desktop app, so I'm used to finding what's broken in code and explaining the fix in plain English. U.S. Army veteran (avionics technician), so clear communication and finishing the job matter to me. I can fix bugs, build gameplay systems, convert Blueprints to C++, and write tools. Message me with what's going wrong and I'll tell you honestly how long it will take.

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