Costruirò un sistema di gameplay personalizzato in Unreal Engine 5


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Hai bisogno di una funzionalità o di un sistema di gameplay per il tuo gioco in Unreal Engine 5? Sono un programmatore di giochi (GaeFrogge Games) con una laurea in Game Programming. Creo sistemi di gameplay in C++ e Blueprints, e ho realizzato cose come uno spawn di nemici a onde con curva di difficoltà, combattimento VR e presa fisica, e un framework di selezione e movimento delle unità RTS.
Come funzionano i pacchetti: una piccola funzionalità è un meccanismo focalizzato, come un'interazione, un pickup o un'abilità. Il sistema di gameplay è un pezzo più grande con impostazioni modificabili nell'editor. Il sistema completo è una costruzione multi-part con hook per l'UI, tabelle di dati e note di configurazione scritte.
Prima di fare un preventivo, scrivimi cosa vuoi che faccia la funzionalità, la versione di UE che usi e se il tuo progetto utilizza C++ o Blueprints. Ti dirò onestamente se l'ambito rientra in un pacchetto o se serve un'offerta personalizzata.
Scrivo codice leggibile con commenti, così tu o il tuo team potete continuare a svilupparlo.
Scopri di più su Chris A.
Unreal Engine 5 Gameplay Programmer
- DaStati Uniti
- Membro daago 2017
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Inglese
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