Ti creerò un ottimizzatore avatar 3d per tempo reale, lipsync, arkit52, vseeface, vrc, animaze, glb, vrm

C
ctibor
C
ctibor
ctibor
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Buongiorno

Sono un ottimizzatore di avatar 3D professionale e molto esperto per scopi in tempo reale (gioco, app mobile, app di streaming live, siti web browser/Three.js, TalkingHead) in cui posso fornire file GLB/VRM "input nella tua app/web e iniziare a lavorare per le tue esigenze"

Processo>>>

modellazione: creerò un avatar partendo dal tuo concept art e l'avatar 3D sarà visibile al 99%/avrà un aspetto esattamente come le tue immagini di riferimento, requisiti e dettagli forniti (forma del viso, forma del corpo, occhi, cappello, vestiti e altri accessori per corpo/viso)

re-topology: garantirò che l'avatar 3D sia ben modellato con topologia perfetta per l'uso in tempo reale, mesh efficiente, e facile da animare e usare per la tua app mobile/web/browser/app di streaming live/app Three.js e sito web

baking: trasformare la mesh low poly in texture come normal map

texturing: texture realistico/stilizzato/cartoon (basato sulle tue esigenze/requisiti) che determinerà il colore dell'avatar, come; carnagione, vestiti, colore degli occhi, capelli

rigging: creerò i movimenti/skeleton/bone dell'avatar 3D, includendo skeleton avanzati come; arkit blendshapes, 15 visemi oculus, rig delle dita, morph del corpo, lipsync, animazioni facciali, FACS & FEA ecc

Scopri di più su ctibor

ctibor

Add rig to avatar for virtual use, code rig to work in RealTime, Three js, GLB

  • DaStati Uniti
  • Membro daago 2026
  • Tempo di risposta medio2 ore
  • Lingue

    Italiano, Inglese, Spagnolo, Tedesco, Francese
How is it going? I know you might have been struggling to get avatar for your game, browser, mobile app, web, TalkingHead and other three js/webGL projects I create, integrate, optimize & implement 3D avatar for Real-Time use & provide 3D file that you will drop into your game, web or app with fully integrations Facial and body Mocap workflows and I can Mocap record myself (I have my own real-time app/web), for Mocap recordings), Mocap cleaning, Arkit and FACS Blendshapes, Organic Modelling and Retopo work, keyframed Character animation, quality management of 3D assets for mobile, web & games

Traduzione automatica.