Aggiungerò tutti i blendshape a avatar, glb, rig3d per talkinghead, codice blink, track, vrc, vrm

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Ciao

Creo e ottimizzo personaggi 3D per app di compagnia AI, siti web/app mobile (GLB), progetti browser & TalkingHead/met4citizen, avatar per streaming live (VRM), VRChat, animaze, wonder dynamic, warudo e altri.

Rigging e configurazione dell'avatar 3D per il tempo reale include

animazioni facciali

blendshapes arkit52/151

espressioni facciali

lipsync/TTS audio

viseme (15 oculus); viseme_sil, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR, viseme_aa, viseme_E, viseme_ih, viseme_oh, viseme_ou

movimenti della bocca realistici

codifica degli occhi blink e altre repliche dell'essere


perché scegliermi?

  • creazione, rigging e integrazione completa di avatar 3D per il tempo reale
  • file 3D compatibile (VRM/GLB) con file blender modificabile
  • fornirò video di prova del movimento del tuo avatar e delle repliche dell'essere nella tua app/web/app di compagnia AI in tempo reale


contattami in base alle tue immagini di riferimento, dettagli e requisiti

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Add rig to avatar for virtual use, code rig to work in RealTime, Three js, GLB

  • DaStati Uniti
  • Membro daago 2026
  • Tempo di risposta medio2 ore
  • Lingue

    Italiano, Inglese, Spagnolo, Tedesco, Francese
How is it going? I know you might have been struggling to get avatar for your game, browser, mobile app, web, TalkingHead and other three js/webGL projects I create, integrate, optimize & implement 3D avatar for Real-Time use & provide 3D file that you will drop into your game, web or app with fully integrations Facial and body Mocap workflows and I can Mocap record myself (I have my own real-time app/web), for Mocap recordings), Mocap cleaning, Arkit and FACS Blendshapes, Organic Modelling and Retopo work, keyframed Character animation, quality management of 3D assets for mobile, web & games

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