Aggiungerò tutti i blendshape a avatar, glb, rig3d per talkinghead, codice blink, track, vrc, vrm


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Creo e ottimizzo personaggi 3D per app di compagnia AI, siti web/app mobile (GLB), progetti browser & TalkingHead/met4citizen, avatar per streaming live (VRM), VRChat, animaze, wonder dynamic, warudo e altri.
Rigging e configurazione dell'avatar 3D per il tempo reale include
animazioni facciali
blendshapes arkit52/151
espressioni facciali
lipsync/TTS audio
viseme (15 oculus); viseme_sil, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR, viseme_aa, viseme_E, viseme_ih, viseme_oh, viseme_ou
movimenti della bocca realistici
codifica degli occhi blink e altre repliche dell'essere
perché scegliermi?
- creazione, rigging e integrazione completa di avatar 3D per il tempo reale
- file 3D compatibile (VRM/GLB) con file blender modificabile
- fornirò video di prova del movimento del tuo avatar e delle repliche dell'essere nella tua app/web/app di compagnia AI in tempo reale
contattami in base alle tue immagini di riferimento, dettagli e requisiti
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Add rig to avatar for virtual use, code rig to work in RealTime, Three js, GLB
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- Membro daago 2026
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Italiano, Inglese, Spagnolo, Tedesco, Francese
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