Creerò un prototipo di gioco con Unreal Engine

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cusyabasic
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Lewis H
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***TI PREGO DI CONTATTARMI PRIMA DI ORDINARE IN MODO CHE POSSIAMO DISCUTERE DI COSA TI SERVE E DECIDERE QUALE servizio ACQUISTARE/CREARE UN ORDINE PERSONALIZZATO***


Hai un'idea di gioco che vuoi testare prima di impegnarti nello sviluppo completo?


Trasformerò il tuo concetto in un prototipo giocabile di Unreal Engine 5 usando sistemi Blueprint puliti e organizzati.


Posso sviluppare controlli per il giocatore, sistemi di interazione, combattimenti, enigmi, AI, obiettivi, interfacce utente, checkpoint e altre funzionalità di gameplay. Riceverai una versione giocabile per Windows e il progetto sorgente di Unreal Engine.


Questo servizio è pensato per prototipi e slice verticali piuttosto che per giochi commerciali completi. Verranno usati asset di placeholder, gratuiti o forniti dal cliente, a meno che non si concordi separatamente la creazione di asset personalizzati.


Ti prego di contattarmi prima di ordinare così posso confermare il numero e la complessità delle meccaniche richieste.

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Lewis H

Unreal Engine and Web Developer

  • DaRegno Unito
  • Membro dalug 2020
  • Lingue

    Inglese
I have 8 years of experience in Unreal Engine and C++, specializing in technical aspects such as gameplay features, engine frameworks, and plugins for single and multiplayer. I've worked on notable projects like Cradle of Sins (the world's first VR MOBA) and Humanity Remains, along with my own titles, Scrap and Byte. As a contributor to Unreal Engine's source and a marketplace content creator, I focus exclusively on technical development and do not provide design services (level design, UI, materials, sound, or VFX). Let's bring your game ideas to life!

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