Farò un modello 3d stilizzato di animale creatura, mostro, drago per gioco, animazione

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Salve, benvenuto nel mio gig!


dai vita alle creature dei tuoi giochi con un modello 3D stilizzato su misura, pensato per il tuo stile artistico e da usare nel tuo gioco.


Creo animali stilizzati, creature fantasy, mostri e draghi per progetti Unity, Unreal Engine e Roblox. Che tu voglia un compagno amichevole, un nemico temibile, un personaggio boss o una creatura unica per il tuo mondo, costruirò un modello che risponda alle esigenze del tuo gioco.


Cosa posso offrire:

  • modellazione 3D stilizzata di animali e creature
  • modelli a basso poly ottimizzati per i giochi
  • topologia pronta per il gioco e UV mapping
  • texturing, materiali e variazioni di colore
  • creature riggate con uno scheletro adatto
  • animazioni personalizzate, tra cui idle, camminata, corsa, salto, attacco e altro
  • modelli pronti per Unity, Unreal Engine o Roblox
  • accessori e armi pronti da usare nel gioco
  • file esportabili e guida all'impostazione per far importare e far funzionare bene il tuo modello


Posso lavorare da concept art, immagini di riferimento o descrizione scritta. Fammi sapere quale engine vuoi usare, lo stile preferito, l’uso previsto e eventuali requisiti specifici di poligoni, texture, rigging o animazione.


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3D Artist Offering Character Modeling and 3D Creature Model Services

  • DaStati Uniti
  • Membro daago 2026
  • Lingue

    Inglese, Tedesco, Francese
Cutivemor is a professional 3D Artist specializing in creating high quality custom 3D characters, creatures, dragons, animals, monsters, and game ready assets. I work in both realistic and stylized styles, bringing concepts, sketches, and reference images to life for games, films, animation, VFX, 3D printing, collectibles, and more. My services include 3D character modeling, creature sculpting, organic & hard surface modeling, retopology, UV mapping, texturing, rigging, animation, and optimized game ready assets for workflows such as Unreal Engine and Unity.

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