Animerò sprite in pixel art e cicli di camminata per il tuo gioco


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
porterò in vita il tuo sprite in pixel art con loop fluidi pronti per il gioco: camminate, corse, idle, attacchi, azioni di lavoro e colpi.
Cosa ottieni:
- Loop puliti che allineano i fotogrammi senza tremolio
- Ogni fotogramma come PNG trasparente, più un anteprima GIF
- Sprite sheet nei pacchetti Standard e Premium
- Stessa dimensione della tela e punto di ancoraggio su ogni fotogramma, pronto per importare in Godot, Unity, GameMaker o RPG Maker
Come funziona:
Inviami il tuo sprite (PNG, fino a 128x128) o ordina prima un personaggio dal mio gig di personaggi. Dimmi l’azione, la direzione e la sensazione che vuoi (pesante, elastico, furtivo). Invierò una GIF in anteprima per ricevere feedback prima di terminare.
Diritti: hai pieno uso commerciale per il tuo gioco, le pagine dello store e il marketing.
Non adatto: 3D, animazione con ossa rig, o sprite superiori a 128x128. Scrivimi prima di ordinare se non sei sicuro.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su John E
Pixel artist: game characters, sprites and animation
- DaStati Uniti
- Membro daago 2022
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Puoi animare uno sprite fatto da qualcun altro?
Sì, manda il PNG. Per i migliori risultati lo sprite dovrebbe essere fino a 128x128 su sfondo trasparente. Se serve pulizia prima ti avviserò prima che tu ordini.
Quanti fotogrammi e quale velocità usi?
Le camminate di solito hanno 8 fotogrammi, gli idle 4-6, e vengono riprodotti a circa 10 fotogrammi al secondo. Se nel tuo motore serve un conteggio o una velocità diversa, dimmelo al momento dell’ordine.
Quali formati di file ottengo?
Ogni fotogramma come PNG trasparente e anteprima GIF. Standard e Premium includono anche uno sprite sheet disposto per una facile divisione nel tuo engine.

