Perfettiverò il peso di character paint, rigging di modelli 3d, texturing skinning blendshape

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Riparerò rigging di personaggi 3D, rigging facciale, weight paint, skinning, blendshapes e texturing


Sono specializzato in rigging professionale di personaggi 3D e riparazioni di personaggi per giochi, animazioni, VTuber, cinematica e film. Che il tuo personaggio sia stato creato in Blender, Maya, 3ds Max, Character Creator, Daz, Unreal Engine, Unity o qualsiasi altra pipeline, posso aiutarti a sistemarlo e ottimizzarlo.


I servizi includono:


Rigging di personaggi

Correzioni di rigging facciale

Correzioni di weight paint

Riparazione di mesh skinning

Blendshape / Morph Target

Orientamento delle ossa

Regolazioni della posizione delle articolazioni

Pulizia delle deformazioni

Correzioni IK/FK

Correzioni di rigging di dita e mani

Impostazione delle espressioni facciali

Ottimizzazione del rig per l'animazione

Rig di personaggi per giochi

Riassegnazione e correzione delle texture

Esportazione FBX e validazione del rig


Cosa otterrai:


Deformazioni del personaggio fluide e naturali

Weight painting pulito senza clipping della mesh

Espressioni facciali e controlli corretti

Rig di personaggio pronto per l'animazione

File pronto per i giochi

Supporto

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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  • DaRegno Unito
  • Membro dagiu 2026
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    Inglese
Expert in 3D Character Modeling, Rigging, Animation, and Illustration. I work across all character styles, from realistic and stylized to anime and fantasy. Skilled in Blender, Maya, ZBrush, Unreal Engine, Unity, and Substance Painter. Turning ideas into production-ready characters.

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