Farò retopology di personaggi 3D, unwrapping UV e texturing PBR


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai un modello 3D ad alta poly che ha bisogno di topologia pulita, geometria ottimizzata, UV mapping o texture realistiche? posso aiutarti a preparare i tuoi modelli 3D per giochi, animazione, rendering e altri progetti di produzione.
Offro retopology 3D professionale, unwrapping UV, ottimizzazione della mesh e texturing PBR in base ai requisiti del tuo progetto.
I miei servizi includono:
- retopology di personaggi e oggetti 3D
- workflow da high-poly a low-poly
- topologia pulita in quad
- OTTIMIZZAZIONE della mesh 3D
- mapping UV e unwrapping UV
- layout UV e preparazione delle cuciture
- texturing PBR e creazione di materiali
- base color, roughness, metallic e normal maps
- baking texture dove supportato
- preparazione modello 3D pronto per il gioco
- Esportazioni in FBX, OBJ e formati concordati
Per cosa puoi usare i miei servizi?
- Asset per Unreal Engine e Unity
- Personaggi 3D e modelli di ambientazione
- Progetti di animazione e cinematografici
- Visualizzazione di prodotto
- Produzione virtuale
- Rendering in tempo reale e progetti interattivi
Prima di ordinare, inviami il tuo modello 3D, immagini di riferimento, piattaforma di destinazione e formati richiesti. Controllerò il progetto e ti consiglierò il pacchetto giusto.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3d modeler
- DaRegno Unito
- Membro danov 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
1. Che cos'è la retopology 3D?
La retopology è il processo di creare una geometria più pulita e organizzata a partire da un modello 3D esistente. Può aiutare i modelli a essere più adatti all'animazione e a applicazioni in tempo reale.
2. Puoi convertire modelli high-poly in modelli low-poly?
Sì. Posso creare una versione ottimizzata del tuo modello high-poly fornito, a seconda della sua complessità e del budget di poligoni richiesto.
Fornisci mapping UV e unwrap?
Sì. Posso unwrap del tuo modello, organizzare il layout UV e prepararlo per il texturing
4. Quali mappe texture PBR puoi fornire?
A seconda del progetto, posso fornire base color, roughness, metallic, normal e altre mappe texture concordate.
5. Che software e formati supporti?
Posso lavorare con Blender e altri flussi di lavoro 3D concordati. I formati supportati e la compatibilità del progetto devono essere confermati prima dell'ordine.
