Creerò individuale a 3d, avatar talkinghead, arkit52, audio TTS, morphtargetinfluence, gltf
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Ciao,
Sei stanco dei problemi di topologia, bocche interne fuse, volto superiore statico, blendshape ARKit 52 rotti, fallimento nella separazione degli asset, mancanza di sparsità del peso? Ottieni un rig Blender pulito e fluido, pronto per la produzione, che funziona perfettamente, senza perdita di volume, artefatti di torsione o mal di testa da retargeting.
Il mio avatar sarà pronto per essere usato in Unity / Unreal Engine / Three.js / Babylon.js / WebGL / Meta Quest / animazioni VFX / Godot / VRChat.
Il tuo avatar verrà consegnato completamente riggato con gli standard blendshape ARKit 52 per un tracciamento facciale impeccabile e un'integrazione fluida di Text to Speech (TTS) audio.
Il rigging dell'avatar includerà le seguenti forme chiamate con precisione per far funzionare la classe talkinghead:
browDownLeft, browDownRight, browInnerUp, browOuterUpLeft, browOuterUpRight, cheekPuff, cheekSquintLeft, cheekSquintRight, eyeBlinkLeft, eyeBlinkRight, eyeLookDownLeft, eyeLookDownRight, eyeLookInLeft, eyeLookInRight, eyeLookOutLeft, eyeLookOutRight, eyeSquintLeft, eyeSquintRight, mouthRollLower, mouthRollUpper
mouthShrugLower, mouthShrugUpper, mouthSmileLeft, mouthSmileRight
Contattami ora, discutiamo i requisiti del tuo progetto per ottenere un rigging adeguato per il tuo avatar 3d.
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3d Character Modeling And Rigging
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