Farò pixel art 2d, sprite sheet di tileset pixel pronti per il gioco, asset ambientali

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Damien d
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Stai creando un gioco 2D e hai bisogno di tileset pixel che funzionino davvero nel gioco, non solo belli da vedere?


Progetto tileset pixel pronti per il gioco e asset ambientali realizzati per un gameplay reale. Ogni tileset è creato con allineamento alla griglia corretto, tiling senza soluzione di continuità e scala dei pixel coerente, così si integra facilmente in motori come Unity, Godot, Construct e pipeline personalizzate.


Cosa creo:

  • Tileset pixel seamless (vista dall'alto, platformer o isometrico)
  • Asset ambientali modulari (terreno, edifici, props, interni)
  • Tilesheet puliti con layout logico
  • Dimensioni dei tile: 16x16, 32x32, 64x64 o personalizzate
  • Stili: 8-bit, 16-bit, pixel moderno, isometrico
  • Palette coerenti e contrasto leggibile per il gameplay


Perché scegliere questo servizio:

  • Nessuna cucitura rotta o tile mal abbinato
  • Asset progettati per la leggibilità del gameplay
  • Facile da espandere in seguito con nuovi tile
  • Stile compatibile con l'arte del gioco esistente


Se non sei sicuro delle dimensioni dei tile o della struttura dell'ambiente, scrivimi prima di ordinare e ti aiuterò a scegliere la configurazione migliore.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Damien d

Professional Pixel Artist for Indie Games

  • DaRegno Unito
  • Membro dagen 2026
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Tedesco, Francese
I am a professional 2D pixel artist specializing in game-ready pixel art and animation for indie games, mobile games, and retro-style projects. I create custom pixel characters, animated sprites, tilesets, environments, and UI assets designed to work smoothly inside real game engines like Unity, Godot, and Construct. My focus is not just visual quality, but also clean grids, smooth animations, and properly organized sprite sheets. I work across multiple pixel styles including 8-bit, 16-bit, modern pixel art, and isometric, and I can adapt to existing game art styles or references

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