Creerò animazioni in pixel art a 8bit e 16bit, animazioni di sprite sheet di personaggi in pixel

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Damien d
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Informazioni su questo servizio

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Stai sviluppando un gioco 2D e hai bisogno di sprite di personaggi pixel puliti e professionali che funzionino davvero nel gioco?


Realizzerò sprite di personaggi pixel pronti per il gioco e animazioni fluide su misura per giochi indie, mobile e progetti in stile retrò. I miei asset sono progettati con dimensioni di griglia adeguate, loop puliti e compatibilità con vari motori di gioco.


Cosa offro:

  • Design personalizzato di personaggi pixel
  • Sprite sheet con animazioni fluide
  • Cycle di camminata, inattivo, corsa, attacco, salto e azione
  • Stili multipli: 8-bit, 16-bit, pixel moderni e isometrici
  • Scala di pixel coerente e silhouette pulite


Perché scegliere questo servizio:

  • Non solo artwork, ma asset di gioco pronti all'uso
  • Comunicazione chiara e risposta rapida
  • Stile compatibile con il tuo art del gioco esistente
  • Sprite sheet organizzati, niente frame disordinati


Se non sei sicuro di quale pacchetto sia il più adatto al tuo progetto, sentiti libero di scrivermi prima di ordinare. Ti aiuterò a scegliere l'opzione migliore.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Damien d

Professional Pixel Artist for Indie Games

  • DaRegno Unito
  • Membro dagen 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Tedesco, Francese
I am a professional 2D pixel artist specializing in game-ready pixel art and animation for indie games, mobile games, and retro-style projects. I create custom pixel characters, animated sprites, tilesets, environments, and UI assets designed to work smoothly inside real game engines like Unity, Godot, and Construct. My focus is not just visual quality, but also clean grids, smooth animations, and properly organized sprite sheets. I work across multiple pixel styles including 8-bit, 16-bit, modern pixel art, and isometric, and I can adapt to existing game art styles or references

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