Io creerò ai driven 3d,arkit52,rig3d per stream,glb,talkinghead, avatar VRChat, lipsync, vrm
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Damzea
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Ti supporto con la modellazione, rigging e animazione di asset 3D per personaggi e ambienti digitali, avatar IA e umanoidi, creature umanoidi e non. Con blendshape facciali ARKit 52/64, lipsync, animazione facciale espressiva e animazione di personaggi narrativa per Unity, Unreal Engine, WebGL, Three.js e Babylon.js, fornisco asset di gioco pronti per la produzione e Web Avatar.
OFFRO:
Modellazione realistica e stilizzata di personaggi 3D
Modellazione high-poly, low-poly, retopologia e UV mapping
Armi, prop, asset modulari di gioco e modellazione ambientale
MetaHuman personalizzato e personalizzazione facciale per Unreal Engine
avatar IA, umani digitali e creature 3D
Animazione di personaggi, sequenze cinematografiche e cutscene di gioco
Configurazione facial blendshape ARKit 52 e 64
Espressione facciale, viseme pronti per lip-sync e sistemi di animazione facciale
Deformazione facciale realistica per umani digitali, avatar IA e personaggi interattivi
Rigging del corpo del personaggio con controlli IK/FK e sistemi di deformazione
Rig pronti per l'animazione per gameplay, cinema e applicazioni interattive
Preparazione di personaggi GLB per Web 3D e espressioni su browser bro
Scopo
Video animati
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Damzea
Optimized 3D Avatar For Web, Livestream, GLB Interactive Avatar,Arkit blendshape
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Membro daott 2026
Lingue
Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco, Arabo
Hello! My Name is Damzea, I help game developers, studios, and interactive product teams bring 3D characters to life through ARKit facial rigging, character rigging, and production-ready animation systems. Whether you need expressive facial blendshapes for digital human, an IK/FK body rig for a game character, or fully modeled and rigged character, I can help build an asset that fits your production pipeline.
I also work on GLB assets for Three.js, Babylon.js, WebGL, and browser-based applications, as well as photogrammetry cleanup, mesh optimization, and asset preparation for AR/VR workflows.