Io creerò ai driven 3d,arkit52,rig3d per stream,glb,talkinghead, avatar VRChat, lipsync, vrm

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Ciao! Ti supporto con la modellazione, rigging e animazione di asset 3D per personaggi e ambienti digitali, avatar IA e umanoidi, creature umanoidi e non. Con blendshape facciali ARKit 52/64, lipsync, animazione facciale espressiva e animazione di personaggi narrativa per Unity, Unreal Engine, WebGL, Three.js e Babylon.js, fornisco asset di gioco pronti per la produzione e Web Avatar. OFFRO: Modellazione realistica e stilizzata di personaggi 3D Modellazione high-poly, low-poly, retopologia e UV mapping Armi, prop, asset modulari di gioco e modellazione ambientale MetaHuman personalizzato e personalizzazione facciale per Unreal Engine avatar IA, umani digitali e creature 3D Animazione di personaggi, sequenze cinematografiche e cutscene di gioco Configurazione facial blendshape ARKit 52 e 64 Espressione facciale, viseme pronti per lip-sync e sistemi di animazione facciale Deformazione facciale realistica per umani digitali, avatar IA e personaggi interattivi Rigging del corpo del personaggio con controlli IK/FK e sistemi di deformazione Rig pronti per l'animazione per gameplay, cinema e applicazioni interattive Preparazione di personaggi GLB per Web 3D e espressioni su browser bro

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Hello! My Name is Damzea, I help game developers, studios, and interactive product teams bring 3D characters to life through ARKit facial rigging, character rigging, and production-ready animation systems. Whether you need expressive facial blendshapes for digital human, an IK/FK body rig for a game character, or fully modeled and rigged character, I can help build an asset that fits your production pipeline. I also work on GLB assets for Three.js, Babylon.js, WebGL, and browser-based applications, as well as photogrammetry cleanup, mesh optimization, and asset preparation for AR/VR workflows.

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