I will threejs glb, avatar web, app guidata da AI, arkit52, live kit, rig3d VRChat, toggle outfit

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Damzea
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Ciao!

Come sviluppatore posso costruire un sistema di avatar in tempo reale in cui la tua foto diventa una testa parlante che muove labbra e volto in base all’audio del microfono in diretta.


Gli avatar si genreranno dinamicamente:

Lip-sync in tempo reale dall’audio o dal text-to-speech.

Linguaggio del corpo/gesti (espressioni facciali, movimenti della testa, semplici movimenti di mano/parte alta del corpo) allineati al discorso.


Competenze/Esperienza:

Solida esperienza in animazione facciale guidata da IA e tecnologia lip-sync.

Visione artificiale in tempo reale

Lip-sync guidato dall’audio (modelli AI/ML)

NVIDIA Maxine O framework simili

Python / C++ O Unity / Unreal

WebRTC (se basato su browser)

Esperienza di accelerazione GPU


Consegna:

L’utente parla al microfono: il sistema anima la tua foto in diretta

Lip sync realistica, movimento del volto, blinking

Sistema leggero O basato su browser (WebRTC)

Accetta immagine ad alta risoluzione come volto dell’avatar

L’output è una streams video animata in tempo reale o una finestra


Se stai costruendo un avatar 3D IA, umano digitale, avatar conversazionale, VTuber, personaggio parlante o esperienza 3D interattiva, posso aiutarti a portarlo dal concept a un’applicazione in tempo reale funzionante.


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Damzea

Optimized 3D Avatar For Web, Livestream, GLB Interactive Avatar,Arkit blendshape

  • DaRegno Unito
  • Membro daott 2026
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco, Arabo
Hello! My Name is Damzea, I help game developers, studios, and interactive product teams bring 3D characters to life through ARKit facial rigging, character rigging, and production-ready animation systems. Whether you need expressive facial blendshapes for digital human, an IK/FK body rig for a game character, or fully modeled and rigged character, I can help build an asset that fits your production pipeline. I also work on GLB assets for Three.js, Babylon.js, WebGL, and browser-based applications, as well as photogrammetry cleanup, mesh optimization, and asset preparation for AR/VR workflows.

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