Creerò animazioni di pixel art per giochi, illustrazioni in pixel art retrò, sprite sheet 2d

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Tobiloba D
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Stai sviluppando un gioco e hai bisogno di pixel art di alta qualità che sembri viva, fluida e professionale?

Sei nel posto giusto.

Sono specializzato nella creazione di asset e animazioni personalizzate di pixel art per giochi, ottimizzate per motori di gioco reali e progettate con il fascino retrò classico, da stili minimal 8-bit a opere d'arte dettagliate ispirate al 16-bit.

Che tu stia costruendo un platform, un RPG, un'avventura top-down, un gioco mobile o un progetto indie appassionato, creerò pixel art che migliorano il gameplay e catturano l'attenzione.


Perché lavorare con me?

  • Profonda comprensione dell'animazione frame-by-frame
  • Movimento fluido e naturale dei personaggi
  • Dettagli puliti e pixel-perfect
  • Comunicazione rapida e affidabile
  • Asset consegnati pronti per l'importazione diretta nel motore


Ciò che offro:

  • Illustrazioni in pixel art retrò 8-bit e 16-bit
  • Sprite sheet 2D (organizzati e pronti all'uso)
  • Animazioni di personaggi (Idle, Walk, Run, Jump, Attack, ecc.)
  • Anteprima PNG trasparente + GIF
  • Opzioni per uso commerciale


Mi concentro su animazioni fluide frame-by-frame, dettagli pixel-perfect e comunicazione rapida per dare vita alla tua visione di gioco.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Tobiloba D

expert pixel art illustration

  • DaRegno Unito
  • Membro dadic 2025
  • Lingue

    Inglese
Pixel art is a distinctive form of digital artwork that involves creating images pixel by pixel, often with a deliberately low resolution to maintain a retro or minimalist aesthetic. This art style is characterized by its use of small, square units (pixels) arranged on a grid to form larger pictures, which gives it a sharp, blocky appearance. Pixel art is primarily associated with early video games, where limited hardware capabilities required the use of a restricted color palette and low-resolution graphics, resulting in a highly stylized, grid-based design

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