Farò animazione in blender con un rig di sospensione veicolo

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Daniel Benson
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Il rigging e l'animazione funzionano meglio quando una persona fa entrambe le cose: il rig viene costruito in base a come si muoverà davvero. Creo controlli per rig di personaggi, rig di sospensione veicolo e rig di blendshape in Blender, con un breve clip di animazione disponibile per dimostrarlo.


Cosa ottieni:

  • Rig di controllo per gioco con maniglie pulite e facili da usare dai riggers
  • Rig di sospensione veicolo che risponde ai movimenti (o ai controlli del personaggio, scegli tu)
  • Rig di blendshape per espressioni facciali
  • Clip di animazione Blender e playblast su Premium


Come funziona:

  • Invia il tuo modello e dimmi cosa serve: veicolo, personaggio o faccia
  • Costruisco il rig di controllo e lo strato di sospensione o blendshape
  • Testo la deformazione lungo l'arco di movimento
  • Ricevi il rig, esportazione FBX e un'anteprima dell'animazione (Premium)


Scrivimi prima se il tuo progetto mescola tipi, come un veicolo con un pilota, così posso definire l'ambito correttamente.

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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Daniel Benson

3D Rigging, Animation and Environment design

  • DaRegno Unito
  • Membro daapr 2026
  • Lingue

    Italiano, Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco, Olandese, Portoghese
I create 3D animations, custom rigs, and detailed environments using Blender, Cinema 4D, and Maya. My work includes vehicle suspension animation, character rigging with IK/FK controls, Mixamo rig fixes, and clean game-ready control rigs. I help prepare 3D models for animation, games, and cinematic projects, with a focus on functional rigs and organized scene setups.

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