Realizzerò animazione personaggio blender ciclo camminata e animazione idle


Informazioni su questo servizio
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Hai bisogno di animazioni di personaggi pulite e dall'aspetto naturale per il tuo gioco, film o portfolio?
Creo animazioni professionali in Blender: cicli di camminata, animazioni idle, cicli di corsa e set di movimento completi basati sul tuo personaggio riggato, consegnati come sequenze rifinite e in loop pronte all'uso.
Cosa animano:
- Cycle di camminata in Blender con spostamento naturale del peso, oscillazione delle braccia e posizionamento dei piedi
- Il ciclo di camminata in Blender si ripete senza soluzione di continuità, senza scatti
- Ciclo di corsa con inclinazione corretta, movimento delle braccia e timing dell'impatto dei piedi
- Pack di animazioni in Blender che copre un set di movimenti di base completo
- Animazione di salto e atterraggio con anticipazione e follow-through
- Animazioni di attacco, accovacciamento e interazione su richiesta
- Integrazione di animazioni facciali e delle mani su richiesta
- Esportazione pronta per il gioco via FBX per Unity o Unreal Engine (Premium)
Ogni animazione è in loop, viene previewata e confermata come naturale prima della consegna finale.
Funziona per personaggi umanoidi, stilizzati e creature fantasy.
Software: Blender
Output: .blend / FBX (pronto per il gioco in Premium)
Contattami prima di ordinare per set di animazioni molto grandi, sequenze di cutscene complete o animazioni di creature complesse.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Daniel Benson
FiveM Developer and Blender Animation Specialist
- DaRegno Unito
- Membro daapr 2026
- Tempo di risposta medio2 ore
Lingue
Italiano, Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco, Olandese, Portoghese
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FAQ
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Devo fornire un personaggio riggato per l'animazione?
Sì. È necessario un personaggio riggato correttamente per un'animazione pulita. Se il tuo personaggio non è ancora riggato, posso riggarlo prima — contattami e ti fornirò un preventivo per il pacchetto combinato di rigging e animazione.
Il ciclo di camminata in blender si ripete senza soluzione di continuità?
Sì. Ogni ciclo di camminata e animazione idle è progettato per ripetersi senza scatti o interruzioni — essenziale per personaggi di gioco e applicazioni in tempo reale.
Puoi animare personaggi stilizzati o di cartoni?
Sì. Personaggi stilizzati e cartooneschi beneficiano di tempi esagerati e principi di squash-and-stretch che applico in modo appropriato a seconda dello stile del personaggio.
Le animazioni funzioneranno in Unity o Unreal Engine?
Sì. L'esportazione FBX pronta per il gioco, configurata per Unity o Unreal Engine, è inclusa nel pacchetto Premium. Comunica il motore di destinazione prima di ordinare, così posso ottimizzare le impostazioni di esportazione.
Puoi animare personaggi non umanoidi come creature o quadrupedi?
Sì. Supporto per animazioni di creature e quadrupedi. Contattami prima di ordinare con il tipo di creatura e confermerò l'ambito e adatterò l'approccio di conseguenza.
Puoi creare animazioni personalizzate oltre a camminata e idle?
Sì. Animazioni di attacco, accovacciamento, salto, atterraggio e interazione sono disponibili su richiesta. Contattami con la lista completa delle animazioni prima di ordinare e ti fornirò un preventivo accurato.
Quali file riceverò al termine dell'ordine?
Riceverai il file sorgente .blend con tutte le animazioni organizzate nell'editor NLA. Gli ordini Premium includono esportazioni FBX configurate per il motore di gioco di destinazione.
